jueves, marzo 26, 2009

Los videojuegos ya son cultura

El Congreso ha votado a favor de que el sector del videojuego reciba las ayudas de industrias culturales como el cine o la música. La iniciativa del PSOE ha obtenido el apoyo de todos los grupos.

Algunos de los motivos expuestos han sido:

"La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.

Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.

En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.

La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas. "

Sin duda es una gran noticia para todos los desarrolladores y que hubiera sido imposible de conseguir sin las acciones que han realizado en los últimos años las asociaciones de desarrolladores DOID y DEV.

Ahora solamente falta esperar medidas más concretas y confirmar que no solamente tendrán acceso a esas medidas las desarrolladoras de juegos AAA si no también serán accesibles para las empresas de desarrollo de juegos independientes, juegos educativos, advergaming, etc…

viernes, marzo 13, 2009

Un poco de Facebook

Ando muy liado y no he tenido tiempo de postear nada últimamente, decir que estamos trabajando en varios encargos de juegos y gráficos y en un par de proyectos propios de juegos Flash para sponsors.

Hoy quería comentaros un par de iniciativas. La primera es que hemos creado un grupo de Facebook para DevilishFree. Allí podréis charlar con nosotros y con otros usuarios y además podréis ofrecernos sugerencias, comentarios e ideas para próximos desarrollos. Esperamos vuestra participación!

Otra iniciativa es la que está llevado a cabo la gente de Turborilla para el juego Mad Skills Motocross (para el que realizamos la parte artística por encargo). El caso es que han decidido lanzar una beta gratuita del juego para los primeros 1001 Fans que se apunten en Facebook. Sin duda una idea muy original :-) . Yo os recomiendo que os apuntéis por que el juego es realmente espectacular.

lunes, febrero 16, 2009

Ponencia en Imaginática 2009

Durante los días del 2 al 6 de Marzo se celebran las V Jornadas Imaginática en el seno de la Universidad de Sevilla, concretamente en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y tienen como principal objetivo acercar el mundo empresarial al universitario.

Este año se prestará especial atención a la industria del videojuego... por lo que creo que pueden ser unas jornadas muy interesantes.

Por mi parte estaré el Jueves 5 de Marzo para ofrecer mi ponencia sobre “Originalidad e Innovación en el diseño y producción de videojuegos”.

Destacar las conferencias, mesas redondas y talleres de varios compañeros de la industria del videojuego como:

- La industria del Ocio Interactivo Digital en España (Ramón Nafria de DOID).

- Mesa redonda - Videojuegos (Enrique García, Ramón Nafria, Xavier Sanchez , Jaime Parada Vila).

- Emprender en la industria del videojuego (Xavier Sanchez y Xavi Jorba de Evolution Dream Studio).

- Taller de programación de videojuegos con XNA (Javier Cantón Ferrero y Borja Moreno Fernández).

Y fuera de la industria del videojuego pienso que tambien hay muchas conferencias interesantes de la talla de “Cómo animar en Flash y no morir en el intento” de Nikodemo o “Panoramio: una start-up de garaje”.

Sin duda una cita muy recomendable para los que tengan la oportunidad de asistir. Yo además de aprovecharla para impartir mi conferencia y ver a colegas de la industria también espero aprovecharla para conocer Sevilla y hacer alguna que otra visita a buenos amigos ;-). Como casi siempre... espero ir acompañado de mis compañeros de Devilish Enrique y Laura.

jueves, febrero 12, 2009

El Bache Maldito de Kymco, nuevo advergame

Después de unas semanas sin postear nada, por fin puedo anunciar un estreno. Se trata del último advergame en el que hemos trabajado. El juego ha sido desarrollado por Devilish y producido por la agencia de publicidad *Mr. John Sample / *S,C,P,F para la marca de motocicletas Kymco.

La experiencia de desarrollar un juego junto a una agencia con semejante trayectoria y para un cliente como Kymco ha sido un verdadero placer para nosotros. Espero que pronto podamos repetir!

Sobre el apartado gráfico y técnico decir que hemos desarrollado nuestro propio “motor 3d” en Flash para el juego y la verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado. Para el sprite de la moto realizamos una divertida sesión fotográfica de “MoCap”... y bueno, creo que el resultado ha quedado muy al estilo del clásico “Road Rash” que fue uno de los referentes que nos marcamos.

A continuación, la nota de prensa oficial:

¿Serás capaz de resistir el ataque de “El Bache Maldito”?. Plántale cara y gana un Kymco Agility City 125. El mundo sufre la amenaza de una nueva invasión. Las ciudades están plagadas de baches y KYMCO ha creado el arma definitiva para vencerlos. Nada mejor que el Agility City para luchar contra la invasión de baches malditos, a los que podemos desafiar gracias al videojuego online www.elbachemaldito.com.

Se trata de un sencillo juego en la red donde hemos de demostrar nuestra habilidad para destruir éstos y otros muchos obstáculos, a cambio una puntuación que anime a mejorar un ranking. El juego está pensado para todos, independientemente de quien alcance las primeras posiciones. KYMCO sortea entre los participantes un Agility City 125 y un casco NZI Club. Además, si el ganador recomienda jugar a tres amigos, también recibirán cascos iguales al suyo. El concurso se resolverá el 12 de marzo.

Antes de hacer frente a la invasión, el jugador puede configurar el Agility City, con las ruedas de 16” que mejoran la estabiliad del scooter, los dos frenos de disco y la doble amortiguación trasera regulable. Su motor es de 125 cc, que viene a ampliar aun más la oferta de vehículos aptos para conductores de convalidación B-A1, aquellos que con tres años de experiencia con carnet de coche pueden acceder a una motocicleta ligera de 125 cc. Es un robusto 4 tiempos, por refrigeración por aire, y su rendimiento de 9,3 CV a 7.000 rpm, y prestaciones de unos 90 km./h. Los consumos se sitúan en torno a los 3 litros a los 100 km.

En estos primeros meses de su llegada al mercado, el nuevo scooter 125 de KYMCO está logrando una buena aceptación por el mercado, siendo en 2009 una de las primeras motocicletas más vendidas de entre todas las cilindradas. En Italia, su comercialización se inició en primavera, ya se ha situado como segundo scooter 125 más vendido con cerca de 8.000 matriculaciones. Las preferencias de los usuarios de este tipo de scooters con rueda alta están cambiando y hoy día hay más opciones entre distintas marcas. Al ser el Agility City el último en llegar, con un diseño más actual y mayores ventajas frente a los modelos ya establecidos, están haciendo volcar la balanza a favor del nuevo scooter de KYMCO.

El nuevo Agility City tiene un PVP de 1.699 euros IVA y transporte incluido, y seguro obligatorio para conductores de convalidación B-A1.

lunes, enero 19, 2009

Entrevista en Yensdesign

El amigo Adrián Mato de Yensdesign me ha realizado una pequeña entrevista en su web. La podéis ver aquí.

Creo que es muy interesante el trabajo que está haciendo Adrián con su blog y me parece buena idea que se haya animado con las entrevistas. En Yensdesign podéis ver entrevistas a otros emprendedores y diseñadores como Víctor Espigares de visualizeus.com o Fabio Sasso de la conocida web de inspiración artística Abduzeedo (donde por cierto hace unos días publicaron un artículo sobre mi hermano Fran).

lunes, diciembre 29, 2008

Recopilación de los juegos Flash con sponsor de Devilish durante el 2008

Para acabar bien el año y que os divirtáis durante las vacaciones (los que tengáis!)... aquí os dejo el enlace a todos los juegos Flash con sponsor que hemos realizado en DevilishGames durante 2008 (creo que no me dejo ninguno):

Turbo ChristmasJugar a Turbo Christmas

Glamour ParkingJugar a Glamour Parking

The Pandas Mahjong SolitaireJugar a The Pandas Mahjong Solitaire

Mini Toy Car RacingJugar a Mini Toy Car Racing

Pompo y PompaJugar a Pompo y Pompa

The Nao's ShanghaiJugar a The Nao's Shanghai

Magic Tiles AdventureJugar a Magic Tiles Adventure

Snowboard SlopeJugar a Snowboard Slope

Hairdressing Salon For Bald MenJugar a Hairdressing Salon For Bald Men

AquarotationJugar a Aquarotation

Y de regalo un par de juegos más para los que realizamos el apartado artístico por encargo:

Zombie BaseballJugar a Zombie Baseball

Star TrashJugar a Star Trash

Decir que además de todos esos juegos Flash con sponsor hemos desarrollado más de media docena de advergames por encargo, comunidades online (la mayoría no podemos mostrarlos de momento), contenidos gráficos para móviles, outsourcing de gráficos para juegos indie y casual... por lo que sin duda ha sido un año lleno de trabajo y éxitos para la empresa. Para 2009 esperamos que la cosa siga igual... o mejor!

Artículo en Diario Información, "El arte del futuro"

Hoy se puede leer en el “Diario Información” un artículo sobre la industria del videojuego. El texto ha sido redactado a partir de entrevistas a la gente de FX Interactive, Ramón del DOID, los alicantinos Lemon Team y nosotros, DevilishGames.

El artículo no dice demasiadas cosas nuevas y aunque existen algunas imprecisiones (como casi siempre con la prensa!) pienso que está bien y es un pasito más para seguir “culturizando” el videojuego. Desde aquí agradecer al “Diario Información” que hayan contando una vez más con nosotros para informarse y realizar artículos constructivos sobre los videojuegos en sus páginas.

El artículo de dos páginas en la sección de cultura y un cachito en portada dedicados a la industria española de los videojuegos son un buen indicativo de que poco a poco la industria va teniendo la consideración que se merece en la prensa generalista.

viernes, diciembre 19, 2008

El regalo más animado para esta navidad...








^_^’ perdón por el chiste malo... más o menos a la altura del “pixhelado”.

Descanso navideño

Llega la navidad y es hora de tomarse un descansito... a si que desde hoy hasta el año que viene estaré disfrutando de unos días "libres". Es hora de relajarse después de un año muy bueno (pero con poco tiempo libre jejeje).

Durante 2008 Devilish ha trabajado en más de una quincena de proyectos en el ámbito del advergaming, comunidades online, juegos Flash esponsorizados y outsourcing artístico para compañías de carácter internacional como MTV Networks, Prosegur, Big Fish Games, Armor Games o Minijuegos.com . Realmente estoy muy satisfecho con todo lo que hemos conseguido como empresa durante el año... pero con los proyectos propios y por encargo que tenemos en marcha estoy seguro de que el 2009 será todavía mejor.

En fin, voy a ver si consigo aprovechar los días para descansar (aunque seguro que trabajaré un poquillo en unas ilustraciones que me han encargado y respondiendo al correo... por que los jefes nunca tienen vacaciones!!! :-P).

Feliz Navidad!!!

jueves, diciembre 11, 2008

El negocio del desarrollo de videojuegos Flash

Aprovechando que me “ha tocado” realizar el “tema de la semana” en el foro sobre desarrollo de videojuegos de “stratos” he decidido publicar el artículo también en mi blog.

Bien, como todos os habréis dado cuenta los juegos Flash se están convirtiendo en un negocio que mueve muchos millones de dólares durante los últimos años. Yo voy a tratar de aportar mi granito de arena para que los desarrolladores de juegos Flash puedan ganar dinero con sus creaciones. En este artículo solamente voy a comentar algunas pautas básicas, pero me gustaría que la gente que lea el artículo y esté interesada realice comentarios y preguntas para poder entrar a resolver dudas con mayor profundidad.

En principio los juegos Flash permiten crear muchos tipos de juego y al ser tan versátiles pueden ser portados a muchas plataformas diferentes (juegos online, multiplayer, cd-rom, etc...). De momento me voy a centrar en los modelos de negocio más básicos (olvidando Flash Lite, Flash para Wii, Micropagos, versiones Flash de juegos descargables, etc...).

Bien, vamos a ir al grano. ¿Cómo ganar dinero con un juego Flash?.

Lo primero que necesitamos es un buen equipo de personas. Últimamente muchos desarrolladores profesionales e “indies” se están lanzando al mercado de los juegos Flash. Es cierto que el desarrollo de juegos Flash ofrece muchas posibilidades de negocio para empresas pequeñas, pero también es cierto que no es oro todo lo que reluce y no es tan fácil ganar dinero como muchos piensan. Conozco varios casos de gente y empresas que lo han dejado tras el primer o segundo juego.

Los desarrollos Flash por lo general son proyectos pequeños ya sean por encargo o mediante esponsorizaciones (que ya explicaré después). Antes de comenzar un desarrollo de estas características es importantísimo tener claro lo que se va a desarrollar, los beneficios que va a reportar y el tiempo que se puede invertir (hay que tener en cuenta que en proyectos de plazos de tiempo de pocas semanas el invertir un par de días más de la cuenta puede hacer que el proyecto deje de ser rentable). Además cuando tienes una empresa y todos los gastos que ello conlleva (sueldos, seguridad social, etc, etc, etc...) es importantísimo tener la capacidad de sacar los proyectos a tiempo y con calidad. Realmente el ritmo de desarrollo es altísimo y no abundan los profesionales capaces de seguirlo... o capaces de saber cuando “limitar” el juego para llegar a tiempo (si no puedes añadir a tiempo ese efecto de partículas que tanto te gusta... no lo añadas). También es muy importante tener capacidad para reutilizar recursos técnicos y artísticos de un juego para otro.

Bueno, para los que no les haya quitado las ganas de empezar en el mundillo diré que existen diferentes modos de ganar dinero con juegos Flash. Creo que las formas más básicas (o las que más conozco desde mi experiencia) serían:

- Juegos por encargo. (Advergaming, educativos, multimedia, comunidades online, etc...).

- Juegos con sponsor. (Juegos gratuitos donde un sponsor paga por anunciarse dentro del juego).

- Juegos con publicidad in-game. (Juegos con publicidad tipo Adsense, Mochiads, CPMstar, etc?).

1) Juegos por encargo.

Los juegos por encargo son los más interesantes de cara a obtener beneficios seguros. Un juego por encargo es cuando viene un cliente y te pide que le desarrolles un juego. Dicho juego tiene un presupuesto cerrado. Al trabajar sobre un presupuesto fijo el desarrollador sabe el tiempo que puede invertir en dicho desarrollo. Lo complicado es que para que alguien te haga un encargo por lo general debes tener buenos contactos o un buen curriculum de juegos desarrollados y clientes anteriores.

Los juegos por encargo pueden ser desde pequeños juegos para webs o stands hasta comunidades virtuales online. Voy a poner algunos ejemplos de juegos Flash que hemos desarrollado por encargo en DevilishGames.

- Euroliga de Basket (Juego de competición online).

- Chic-i Girls (Juegos Flash para promocionar unas muñecas).

- Acuda Prosegur Activa (Juego para stand offline).

Un factor importante dentro de los juegos por encargo es que debes trabajar constantemente con el cliente para conseguir un resultado acorde con sus expectativas. Por nuestra experiencia generalmente los clientes se dejan aconsejar y se ponen en las manos de los profesionales de los videojuegos, pero en algunas ocasiones hay que llevar a cabo ideas que no son muy buenas (puedes aconsejar... pero al final manda el que paga).

Por lo general los juegos por encargo no son juegos demasiado creativos pero te permiten trabajar con grandes clientes que son muy buenos para el curriculum y además te permiten tener la seguridad de un presupuesto definido con anterioridad. Lo normal es que los desarrollos por encargo vengan directamente desde el cliente final, pero en ocasiones también pueden venir a través de agencias de publicidad que hacen de intermediario.

2) Juegos con sponsor

Bueno una vez comentados los juegos por encargo, ahora voy a hablar sobre los juegos con sponsor. Por lo general los juegos con sponsor permiten al desarrollador mucha libertad para crear ideas innovadoras y originales. Este tipo de juegos se desarrolla normalmente de forma independiente, es decir, el desarrollador crea el juego, se financia el desarrollo y después busca a alguien que se interese por pagar a cambio de añadir su publicidad dentro del juego.

Por lo general los “sponsors” suelen ser grandes portales de juegos online. Dichos portales están interesados en conseguir juegos de calidad para nutrirse de contenido, por ello incentivan a los desarrolladores mediante esponsorizaciones. Otro factor que les lleva a pagar por aparecer dentro del juego es la cantidad de tráfico hacia su web que pueden obtener gracias a dicho juego (un juego puede generar muchos miles de visitas hacia su web).

La esponsorización consiste en añadir una pequeña intro con el logo del sponsor al principio del juego y un botón de “more games” en el menú enlazando a su web. En ocasiones también solicitan adaptar el sistema de puntuaciones del juego con la “API de scores” de su portal (normalmente lo tienen bien automatizado y solamente consiste en añadir algunas líneas de código adicionales).

Algunos ejemplos de sponsors grandes son: http://www.armorgames.com/ , http://www.hallpass.com/ , http://www.kongregate.com/ , http://www.crazymonkeygames.com/... pero existen decenas de ellos.

Lo normal es presentar directamente el juego a los sponsors (sobre todo si tienes ya un “caché” en el mundillo)... pero otra buena opción para conseguir sponsor es “subastar” el juego al mejor postor en http://www.flashgamelicense.com/ .

Si tus juegos son de calidad y los sponsors quedan satisfechos puedes establecer una buena relación con ellos y te podrán encargar nuevos desarrollos con presupuestos fijos, por lo tanto los juegos con sponsor pueden llegar a convertirse en juegos por encargo (Y eso elimina muchos riesgos).

Algunos ejemplos de juegos con sponsor desarrollados por DevilishGames:

- Magic Tiles Adventure (Sponsor de preloader, menú y API de Scores con Hallpass).

- Aquarotation (Sponsor de Intro y menú con ArmorGames).

- SnowBoard Slope (Juego con sponsor por encargo de ArmorGames)

Por lo general las esponsorizaciones se realizan en exclusiva y todos los derechos y propiedad intelectual del juego son para el desarrollador. Las esponsorizaciones suelen ser de entre 1000 y 7000 Dólares pero si tu juego es muy bueno puede obtener mejores ofertas. Si tu juego es mediocre o no es lo que “está de moda” es posible que nadie te ofrezca nada o te ofrezcan cantidades ridículas (y conozco casos de buenos juegos con mucho trabajo detrás que no han conseguido sponsor).

También existen modalidades no-exclusivas que te permiten esponsorizar el juego con varios portales (aunque por cantidades bajas y al final es un lío tener muchas versiones para diferentes sponsors).

3) Sistemas de publicidad online

Después de ver las esponsorizaciones brevemente... me queda por explicar la modalidad de añadir publicidad dentro del juego. El caso es que existen sistemas de publicidad online “tipo adsense” pero aplicados a los videojuegos Flash. Los más populares son Mochiads, Gamejacket y CPMstar.

Por lo general los grandes portales (los más grandes tipo ArmorGames, Kongregate o AddictingGames) no son muy propensos a publicar juegos con sistemas de publicidad integrados puesto que prefieren mostrar sus propios anuncios al inicio del juego... pero sí que existen cientos de portales que permiten dichos sistemas.

Mochiads es probablemente el sistema más completo, muy buenas estadísticas, eCPM decente, sistema de distribución automático, etc, etc. Además utiliza anuncios de Google.
Gamejacket es otro sistema, garantiza un eCPM de 0,50$ y ofrece 1.000$ de anticipo en concepto de royalties para juegos exclusivos de calidad.

CPMstar, probablemente es el sistema menos conocido... pero es el que utilizan los juegos más “profesionales”. Ofrece buenos beneficios y si sistema se basa en CPA (Cost Per Action). Su interface no es demasiado amigable... pero en cambio les encanta a los grandes sponsors.

A diferencia de Mochiads o GameJacket, para añadir publicidad de CPMstar en un juego debes tener un sponsor “grande” detrás de tu juego. Solamente a través del sponsor es posible activar el juego en CPMstar. ¿Por qué le gusta este sistema a los sponsors?... pues porque ellos también se llevan tajada de los beneficios de dicha publicidad ofrecida en el juego a diferencia del resto de sistemas que ofrecen todos los beneficios al desarrollador.

En principio para conseguir buenos beneficios mediante Mochiads o Gamejacket debes conseguir varios millones de partidas a tu juego. Para conseguir muchas visitas debes propagar el juego lo máximo posible a través de los portales de juegos gratuitos online y además el juego debe ser muy bueno para salir en portada... o incitar al jugador a jugar varias veces (juegos multiplayer, etc...).

Normalmente si consigues un sponsor... no te permitirá añadir Mochiads o Gamejacket al juego... por ello la opción de CPMstar me parece la mejor, puesto que te permite tener un sponsor que pagará X.XXX$ por anunciarse en el juego y además te ofrece beneficios mediante la publicidad que muestra CPMstar.

Las urls de dichos sistemas son www.mochiads.com , http://www.gamejacket.com/ y www.cpmstar.com .

Algunos ejemplos propios de juegos con sistemas de publicidad:

- Pompo y Pompa (Exclusivo con Gamejacket).

- Hairdressing Salon For Bald Men (Publicidad Mochiads y licencias no exclusivas sin publicidad para gente como BigFish o EA).

- Mini Toy Car Racing (Esponsorización de Minijuegos.com y publicidad CPMstar).

De momento eso es todo. Si tenéis dudas, comentarios o preguntas estaré encantado de responderos desde los comentarios del blog o a través del foro de stratos.