lunes, octubre 13, 2008
Mesa redonda "Cine y Videojuegos" en la Mostra de Valencia
Hace unas semanas fui invitado a participar en dicha mesa redonda junto al cineasta Nicolás López (director de Santos, la película o Promedio Rojo), Felipe Busquets (Animador senior en Rockstar North) y el profesor universitario Francisco Sanmartín.
La mesa redonda titulada “Cine y Videojuegos” se celebrará el sábado 18 de octubre en la FNAC de Valencia (Salón de Actos – C/Guillem de Castro 9 y 11) a patir de las 19:30h. Para mi es un placer poder compartir mesa y opiniones con semejantes profesionales de los sectores del cine y los videojuegos.
Realmente pienso que la mesa puede ser muy interesante teniendo en cuenta que ambas industrias se podrían considerar hermanas... o al menos primas muy cercanas. Claro está que la industria del videojuego es muy joven comparada con el cine. También es cierto en España los videojuegos todavía no son considerados cultura e incluso tampoco son considerados como una industria "seria" por parte de la gente que tiene el dinero y el poder de financiar, subvencionar y apoyar a las empresas desarrolladoras (Todo eso a pesar de ser una industria que genera cientos de puestos de trabajo actualmente en España).
Tampoco los videojuegos son bien vistos por parte de algunos medios y sectores que ven como les “comen” terreno y es frecuente ver reportajes y artículos donde se airean los efectos malignos que producen los videojuegos en nuestras vidas y en las de nuestros niños. La mayoría de estos artículos son redactados por gente con miedo, gente que teme a lo desconocido, gente gris que nunca ha jugado a un videojuego y que no es capaz de comprender que en el mundo de los videojuegos al igual que en el cine o la televisión existen obras para todos los públicos, para adultos, para niños, para machotes y para mujeres, para pasar el rato y para hacerte pensar, para dar rienda suelta a la imaginación o incluso para hacer publicidad.
Como ya he dicho antes, los videojuegos son un medio relativamente joven. Me imagino el miedo que sintió la gente cuando los hermanos Lumieré realizaron las primeras proyecciones de cine hace ya más de un siglo. Poco a poco desaparecieron los tabúes hasta convertir al cine en el séptimo arte. Esperemos que dentro de unos años podamos decir que los tabúes de los videojuegos han desaparecido y que por fin sean considerados como un nuevo arte sin ningún reparo.
Los videojuegos nacieron siendo un hermano pequeño del cine. Un hermano que desde el principio siempre ha ido de la mano para alimentarse de las ideas, historias y técnicas del cine y también para alimentar al cine con nuevos lenguajes visuales, perspectivas y franquicias con chicas siliconadas.
Cine y videojuegos, una relación que ha dado grandes frutos y también grandes fiascos. Una relación a veces evidente... y otras mucho más abstracta, pero al fin y al cabo una relación de la que todos podemos sacar provecho. Ahora mismo se me vienen a la cabeza algunas películas realmente horribles como Street Fighter, Doom o Super Mario Bros y algunos videojuegos penosos como E.T o Superman 64. Pero también se me vienen a la cabeza buenas películas como las clásicas "Tron" y "Juegos de guerra" o las recientes (y españolas) “Rec” y “El Rey de la Montaña” que aunque no están basadas directamente ningún juego si que toman parte de sus conceptos y lenguaje visual.
Existen numerosos símiles entre las dos industrias, los Quake, Gear of Wars y compañía serían el equivalente al cine de acción lleno de efectos especiales, los juegos casuales podrían ser el equivalente a los films ligeros y palomiteros sin otra pretensión más que divertir, los videojuegos independientes se sentirían identificados con el cine de autor y experimental, los juegos Flash serían un cortometraje y Rez sería un espectáculo musical y visual comparable con Fantasía de Disney.
En definitiva, el cine y los videojuegos tienen una relación interesante en la que el hermano pequeño ha superado con ingresos millonarios al mayor (Que se lo digan a Spielberg!)... pero todavía tiene que pelear mucho para conseguir ser tan respetado artística y culturalmente como el mayor.
Espero poder compartir todas estas opiniones y muchas más en la mesa redonda del próximo sábado. Espero veros por allí ;-)
martes, octubre 07, 2008
Revista del DOID
Con dicha publicación electrónica, la asociación pretende acercar al público el mundo del desarrollo de videojuegos en España. La revista cuenta con 50 páginas repletas de información: noticias de la industria, un repaso a las actuaciones de la asociación, tutoriales, artículos de opinión, post-mortems de videojuegos, etc…
Por cierto, la revista también incorpora un artículo sobre DevilishGames donde se da un repaso a nuestra trayectoria como empresa y a los proyectos independientes y de advergaming que hemos desarrollado en los últimos años.
Sin duda una iniciativa interesante que unida al Congreso de Desarrolladores que se celebrará en Noviembre y a numerosas acciones que está llevado a cabo el DOID ayudarán a crear una mayor y mejor “cultura del videojuego” en España.
La revista se puede descargar de forma gratuita en formato PDF a través de la web del DOID.
viernes, septiembre 26, 2008
Artículo sobre nuestros juegos Flash en Casual Review
Hoy hago una actualización corta, se trata de un pequeño artículo que han publicado sobre nuestros juegos Flash en la conocida web Casual Review (donde ya nos entrevistaron hace algún tiempo).
Pronto espero poder ir mostrando los nuevos juegos en los que estamos trabajando.
martes, septiembre 02, 2008
Lanzamos "Pompo y Pompa" con Gamejacket
El juego fue desarrollado durante varios días sueltos de agosto gracias a la tranquilidad que nos dio finalizar la mayor parte de los encargos que teníamos antes del periodo vacacional. Durante las vacaciones lo hemos tenido guardado en la recámara y no sabíamos muy bien que hacer con él. Después de meditarlo unos días y viendo que en los próximos meses tenemos varios encargos de advergaming que nos van a tener muuuuy ocupados, hemos decidido cerrar el proyecto y lanzar el juego en DevilishFree con la publicidad de Gamejacket.
Gamejacket, para los que no lo conozcan es una plataforma de publicidad para juegos online al estilo de Mochiads (de la que ya os he hablado en varias ocasiones). Hace ya unos meses que estuvimos en contacto con el fundador de la empresa Barry White y se le veía bastante ilusionado con que utilizásemos su sistema para nuestros juegos. El buen trato que nos han proporcionado, el avance de royalties que ofrecen (1.000$), el eCPM de $0.50 garantizado y la posibilidad de darle un buen impulso de visitas a DevilishFree gracias al botón de “more games” (que normalmente ocupa el sponsor)... nos ha empujado a elegir la esponsorización de Gamejacket por encima de las esponsorizaciones tradicionales (Que ofrecerían mayores beneficios inmediatos… pero no nos permitirían generar tanto tráfico para nuestro portal)
Aquí os dejo el enlace, espero que os guste. (Yo me lo pasé genial durante el desarrollo jejeje):
martes, agosto 26, 2008
EA también se apunta a los juegos Flash
Al principio los editores de la web erán bastante limitados... pero poco a poco han ido mejorando y el "game creator" tiene muy buena pinta. Realmente la propuesta me parece original y creo que puede despertar la creatividad y la imaginación del público joven.
Además de los juegos creados por la comunidad con sus herramientas, “The Sims Carnival” ofrece la posibilidad de publicar juegos creados directamente con Flash a desarrolladores independientes y profesionales.
Aunque nuestros juegos Flash han estado online en su portal desde el principio, recientemente hemos llegado a un acuerdo para adaptar nuestros juegos y hacerlos funcionar con su sistema de puntuaciones, etc. La verdad es que estamos muy contentos con el trato recibido y esperamos prolongar la colaboración para todos nuestros futuros proyectos Flash.
Aquí está la página de nuestro perfil con todos nuestros juegos:
http://www.simscarnival.com/people/DevilishGames
lunes, agosto 25, 2008
Star Trash, nuevo juego Flash
Después de unas breves vacaciones volvemos al trabajo... y nada mejor para empezar la semana que tener un nuevo juego publicado. Se trata de “Star Trash” y es un juego Flash de “tower defense” donde el jugador deberá defender diferentes planetas de las oleadas de naves enemigas que los acechan.
El juego es una producción conjunta de Free Creation Games (diseño y programación), DevilishFree (apartado gráfico) y El Hombre Sin Remedio (música y sonido).Los juegos del estilo “tower defense” son muy populares en los portales de juegos Flash. La verdad es que es un género que no me atrae demasiado, pero la ambientación, el concepto de juego y sus numerosos factores innovadores me llevaron a embarcarme al 100% durante varias semanas en el desarrollo artístico de los numerosos personajes, escenarios, naves, interface y animaciones que aparecen en el juego.
Sin duda Star Trash es un proyecto arriesgado, ambicioso y exigente... pero pienso que hemos realizado un gran trabajo y por ello hemos conseguido rentabilizar el desarrollo gracias a una buena esponsorización por parte del portal de juegos Bubblebox.
De momento “Star Trash” solamente puede ser jugado en exclusiva desde la web de Bubblebox, pero en unos días será publicado en DevilishFree y en el resto de portales de juegos Flash con la intención de llegar a la mayor cantidad de gente posible.Aquí dejo el enlace al juego:
http://www.bubblebox.com/play/action/1117.htm
Espero que os guste!
lunes, agosto 18, 2008
DOID representará a Devilish en la Games Convention
El stand de DOID contará con información y proyectos de las empresas de desarrollo españolas pertenecientes a dicha asociación. La organización dará, además, una rueda de prensa el 21 de agosto a las seis de la tarde.
Entre las compañías que estarán representadas en la feria se encuentran empresas de desarrollo como FX Interactive, Exelweiss, Devilish Games, Novarama, Pendulo Studios o Nerlaska.
Podéis acceder a más información sobre las empresas que irán a la feria a través del siguiente enlace (PDF Descargable, de 43 MB).
Agradecer desde aquí al DOID la oportunidad para mostrar nuestros advergames, outsourcing artístico y proyectos independientes en un evento tan importante como la Games Convention.
martes, agosto 05, 2008
Artículo sobre “Magic Tiles Adventure” en el “Diario Información”
Aquí el PDF (en la 2º página):
www.diarioinformacion.com/media/suplementos/2008-08-12_SUP_2008-08-05_02_31_08_larevistadeagosto.pdf
Siempre es agradable ver como la prensa “impresa” también se acuerda de los videojuegos de vez en cuando (para algo más que criticarlos). A ver si poco a poco entre el DOID y los eventos como el Congreso de Desarrolladores, Artfutura, Campus Party, Gamelab, etc... podemos conseguir entre todos que la industria del videojuego en España empiece a estar en un lugar mucho más digno, respetado y apoyado que en la actualidad.
domingo, agosto 03, 2008
DevilishGames recibe el premio Desarrollador_ES al "mejor juego web"
Los premios Desarrollador_Es son unos galardones donde se premia el desarrollo de videojuegos realizados en España, así como las mejores empresas de desarrollo y distribución.
Para nosotros el galardón al mejor juego web es un reconocimiento a la labor realizada por la empresa durante el último año en el que hemos llevado a cabo más de una decena de proyectos independientes y de advergaming trabajando con sponsors y clientes internacionales como Armorgames, Hall Pass Media, Big Fish Games, Euroleague Basketball o Prosegur.
En lo que se refiere a la Campus Party este año es el tercero en el que estamos invitados y realmente lo hemos pasado muy bien en los dos días que estuvimos por allí (viernes y sábado). Pudimos asistir a varias conferencias realmente interesantes y por supuesto saludar a muchos amigos y conocidos de la industria española del desarrollo de videojuegos.
La lista completa de los galardonados es:
Mejores Gráficos: Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Mejor Sonido: Sombras de Guerra. (Legend Studios)
Más Innovador: Doodle Hex. (Tragnarion Studios)
Mejor Guión: Clive Barker’s Jericho. (Mercury Steam)
Mejor Juego Independiente: Project Maldoror. (Ksc Games)
Mejor Juego Web: Magic Tiles Adventure. (DevilishGames)
Mejor Juego Móvil: One. (Digital Legends)
Mejor Juego: Clive Barker’s Jericho. (Mercury Steam)
Mejor Empresa: Mercury Steam.
Mejor Publisher: Virgin Play.
miércoles, julio 23, 2008
Fran Ferriz en Digital Art Masters Vol.3
Desde hace varios años Fran comparte su actividad de creación conceptual en Devilish con sus labores de Product Manager en la línea de muñecas Jaggets de Famosa. Para nosotros es un orgullo poder contar en el equipo con semejante artista (aunque sea a tiempo parcial). Enhorabuena!
Más información sobre el libro:
http://shop.3dtotal.com/product_info.php?products_id=226
Ahí dejo una imagen del libro (en total son 4 páginas) ... y también dejo una imagen de uno de sus últimos trabajos:
Y aquí tenéis algo de información del último proyecto en el que está participando con nosotros:
Rainbow Inhabitants (de momento es todo TOP SECRET)