lunes, mayo 19, 2008

Mi nuevo logo

Entre las tareas pendientes que tengo en mi lista está la de actualizar mi portfolio, la verdad es que ando muy liado y no tengo tiempo... pero por lo menos ya tengo el diseño de mi nuevo logo que le encargué a mi hermano Fran Ferriz ;-) , espero que os guste, a mi me encanta. A ver si pronto tengo tiempo para hacer la web...

viernes, mayo 16, 2008

Cifras, datos y resultados del juego “Hairdressing Salon”

Han pasado 3 semanas desde que publicamos el juego flash gratuito “Hairdressing Salon For Bald Men” y me gustaría compartir algunos datos que en mi opinión dejan bastante claro que los desarrollos flash para Internet son una potente herramienta de marketing online que consigue una relación inversión / visualizaciones difícil de superar con otro tipo de campañas publicitarias tradicionales (anuncios, periódicos, etc...) u online (adwords y similares).

Bien, “Hairdressing Salon For Bald Men” es un juego bastante normalito, un desarrollo rápido y que no tendría un precio demasiado elevado para un cliente de advergaming. En tres semanas el juego ha sido jugado más de 500.000 veces por usuarios de todo el mundo. Imaginad la inversión que se debería realizar para conseguir que en 3 semanas medio millón de personas conozcan tus productos mediante adwords o contratando campañas de publicidad en medios masivos.

Después de comprobar el éxito de nuestros juegos online para numerosos clientes y sponsors decidimos desarrollar “Hairdressing Salon For Bald Men” para promocionar nuestro portal de juegos gratis devilishfree.com y los productos de advergaming de “devilishgames.com”. El éxito ha sido total, en DevilishFree hemos pasado de 500 visitas al día a tener picos de 30.000... que poco a poco han ido bajado y se han estabilizado en unas 5.000 visitas diarias. Nuestra experiencia nos dice que el efecto de uno de estos juegos dura meses o incluso años gracias a la propagación viral y progresiva del juego a través de cientos de portales de juegos gratis online de todo el mundo. Los resultados para promocionar los productos de “devilishgames.com” también han sido exitosos y han duplicado durante unos cuantos días las visitas a nuestro sitio web (las visitas y las consultas de información y presupuestos).

En lo que se refiere a la utilización del videojuego para publicidad creo que son unos datos más que interesantes y muy a tener en cuenta para cualquier tipo de cliente interesado en promocionar sus productos y su sitio web.

Bueno, “Hairdressing Salon For Bald Men” es un experimento que constaba de dos partes, la primera era utilizar un videojuego para promocionarnos a nosotros mismos y ya he comentado que fue un éxito. La segunda parte se basaba en la utilización del sistema de publicidad para juegos Flash “Mochiads”.

Realmente Mochiads tiene muy buena pinta, todo es muy rápido y sencillo. El único pequeño trámite que debe pasar tu juego Flash es ser aprobado por el equipo de Mochiads. Es algo normal... puesto que ellos buscan juegos con cierta calidad donde sus anunciantes estén orgullosos de aparecer (juegos sin demasiada violencia, sin temas adultos, etc...).

En lo que se refiere a los beneficios... es algo muy parecido a adsense, el eCPM también es bastante similar aunque un poco más bajo (al menos en los casos que tengo para comparar datos). El pago lo realizan todos los meses a partir de 100$ (algo fácil de superar los primeros días del lanzamiento). Cuando el juego empieza a aparecer en portales grandes es fácil tener picos de 80.000 impresiones que poco a poco van bajando y se estabilizan en unas 15.000 impresiones diarias. Imagino que con el paso de los meses bajaran hasta quedarse en 1.000 o 2.000 diarias.

Sacando cálculos... a corto plazo no parece ningún chollo, pero con el paso de los meses e incluso años y teniendo una buena cantidad de juegos con Mochiads puede llegar a ser algo bastante interesante y rentable.

Los datos que estoy comentando son de un juego relativamente simple que no incita al jugador a volver a jugar otro día, por lo tanto si se desarrolla un juego capaz de conseguir visitantes constantes... hacer algo multiplayer, algo que se actualice constantemente o que consiga crear una comunidad fija que acceda al juego diariamente los beneficios pueden ser muy buenos.

Además, si tienes tiempo libre siempre puedes obtener ingresos extras por adaptar el sistema de puntuación de tu juego al de los portales importantes, por ejemplo “Hallpass.com” ofrece 50$ por añadir una línea de código cuando tu juego envía las puntuaciones... y existen varias ofertas similares.

Otra alternativa a Mochiads.com es GameJacket.com que ofrece 1000$ de anticipo por las ganancias publicitarias para juegos de calidad... aunque yo no la he probado y de momento me quedo con Mochiads y espero seguir utilizándolo si en el futuro los juegos por encargo me dejan algo de tiempo libre para seguir haciendo jueguecillos gratis Flash.

viernes, abril 25, 2008

"Snowboard Slope", nuevo juego Flash para ArmorGames

Hace unos meses, nuestro juego Aquarotation fue sponsorizado por la compañía estadounidense ArmorGames. Gracias a la buena acogida del juego, ArmorGames nos propuso desarrollar otro juego para “sponsorizar”, querían un juego de SnowBoard... a si que nos pusimos manos a la obra y después de dedicar bastantes horas durante varias semanas por fin hemos finalizado “Snowboard Slope”.

El juego está desarrollado en Flash, cuenta con la publicidad de ArmorGames tanto en los menús y presentación... como en las pistas . Para el juego, hemos desarrollado un “motor” que mueve los scrolls tileados, las partículas y la “física” de forma bastante eficiente, consiguiendo un rendimiento y una velocidad no muy común dentro de los juegos Flash. Gran trabajo Sebastian ;-)






En cuanto al apartado artístico, hemos trabajado en vectorial todos los gráficos y animaciónes, consiguiendo así buenos resultados de optimización en el “peso” y gran fluidez de movimiento.

Además, el juego cuenta con varios personajes, trucos y combos, tres niveles y ranking online para las mejores puntuaciones. Espero que os guste, dejo aquí el enlace:

JUGAR A SNOWBOARD SLOPE!!!!

jueves, abril 24, 2008

“Hairdressing Salon For Bald Men”… juego Flash con publicidad Mochiads

Hoy traigo un nuevo jueguecillo. Se trata de “Hairdressing Salon For Bald Men”… y no es más que un entretenido juego de memoria desarrollado en Flash para ir rellenando nuestro portal de juegos gratis DevilishFree... y ya de paso probar el sistema de publicidad online “Mochiads”.


Ya comenté hace unos meses el funcionamiento de los juegos esponsorizados en Flash y las posibilidades comerciales que tienen para los estudios pequeños. (He recibido varios mails de desarrolladores que se han animado con los juegos Flash después de leer mi post sobre sponsors ;-) ).

Volviendo al tema, Mochiads es un sistema de publicidad que se coloca dentro de los juegos Flash, digamos que es un equivalente de lo que es Google Adsense para las páginas web. Mochiads es una buena solución para generar ingresos dependiendo de la cantidad de personas que jueguen a tu juego.

Estoy casi seguro que los resultados no serán ni tan inmediatos ni tan buenos como los de una “esponsorización normal”... pero pienso que será divertido e interesante ver los resultados de propagación a lo largo de los meses. Por poner un ejemplo de gran éxito, Desktop Tower Defense obtuvo unos ingresos en publicidad de $100K en un año... pero para eso necesitó más de 40 millones de partidas jugadas.

“Hairdressing Salon For Bald Men” cuenta con los gráficos y la idea original de nuestro colaborador Artonio Pastor mientras que yo me he dedicado en esta ocasión a la programación en los ratos libres que me han dejado los juegos por encargo.

Por cierto, si todo va bien... en breve lanzamos otro juego Flash: SnowBoard Slope (Que nos lo encargó un sponsor y pensábamos lanzarlo hoy mismo... pero se ha retrasado).

Aquí dejo el enlace para JUGAR a Hairdressing.

viernes, marzo 14, 2008

Entrevista en Akihabara Blues

Probablemente http://akihabarablues.com/ sea uno de los blogs sobre videojuegos que más apoyan el software español e independiente. Hoy mismo publican una entrevista que nos realizaron ;-). Dejo el enlace aquí:

http://akihabarablues.com/2008/03/14/spaniards-developers-10-preguntas-a-devilish-games/

Espero que os guste.

miércoles, marzo 12, 2008

Trabajando sin parar...

Hola gente... creo que llevo más de un mes sin actualizar... pero es que como siempre ando muy, muy, muy liado. La pasada semana finalizamos un par de desarrollos por encargo que nos han tenido ocupados durante bastante tiempo. Uno es un juego Flash para web que se publicará muy pronto y el otro es un advergame para descarga, cd-rom y sobre todo stands. Estoy a la espera de que monten la primera feria y así podré ir hacerle unas fotos al stand, creo que el juego ha quedado muy curioso puesto que se controla con unos sensores de movimiento acoplados a una motocicleta real. Os mostraré información en cuanto lo publiquen.

En estos momentos estamos finalizando el desarrollo de otro advergame “express” y es que solamente hemos tenido 2 semanas para desarrollarlo. Se trata de un juego de tablero para concienciar sobre el uso del agua. Espero poder mostrar algo muy pronto. También estamos finalizando otro encargo que es un “chat interactivo flash” del que ya hablé hace tiempo.

Con respecto a desarrollos independientes, pues decir que DevilishFree va creciendo poco a poco. Parece que tener un portal en castellano es útil para vender juegos independientes al público de España y Sudamérica... y es que en las pocas semanas que lleva online DevilishFree hemos tenido varias ventas de “Nuts & Scrap” para público hispano, cosa que no es muy común en este tipo de juegos y de distribución. Ya tenemos una base de visitantes diarios y esperamos conseguir muchos más cuando lancemos nuevos juegos Flash. Y hablando de juegos Flash... estamos trabajando en dos nuevos juegos flash gratuitos para DevilishFree.com (ya veremos si le metemos además un sponsor, en principio parece que si).

Pongo un par de imágenes:

Snowboard Slope:

Hairdressing Salon For Bald Men:

Con respecto a Popochi lo estamos tomando con bastante tranquilidad, estamos hablando con un par de distribuidores para tantear las posibilidades... y mientras estamos finalizando la fase de testeo y traducción.

¡Bueno, espero pronto poner más información de todo lo que tenemos entre manos!

martes, febrero 12, 2008

Lanzamos nuestro portal de juegos gratis DevilishFree

Bueno, realmente todavía estamos haciendo pruebas, modificaciones y añadiendo cosas que faltan pero ya va siendo hora de anunciarlo para que podáis visitarlo y de paso si nos ayudáis testeando... pues mejor.

http://www.devilishfree.com/ es un portal web que reúne los clásicos videojuegos independientes de DevilishGames, renovados y actualizados. La web ofrece la posibilidad de descargar juegos completos para PC, probar demos y jugar a juegos Flash.

Además de los juegos independientes creados por DevilishGames, se pueden encontrar advergames y juegos desarrollados por otras compañías amigas de Devilish. Entre los juegos ofrecidos de forma gratuita se encuentran títulos como Devil By Mistake, AstroPuzzle, Camaleón o DevilishRacing.

Con la primera versión de DevilishFree nace una comunidad en constante evolución que irá creciendo con nuevos contenidos y mejoras durante los próximos meses. Además el foro ofrecerá un lugar de encuentro para que jugadores y desarrolladores puedan charlar sobre videojuegos, trucos, soluciones, arte o programación.

La primera versión de la web todavía es bastante básica... pero ya iba siendo hora de lanzarla para que vaya cogiendo fuerza poco a poco. La idea es llenarla de nuevos juegos, mejorarla y ampliarla muchísimo durante los próximos meses, sobre todo con la ayuda, comentarios y sugerencias de los usuarios.

Para acceder a Devilishfree... pincha aquí: ¡Juegos gratis!

¡Te esperamos!

miércoles, febrero 06, 2008

Flash en Wii

Después de lanzar el juego Flash Aquarotation para web y conseguir que más de 50.000 personas lo jugaran en los primeros días, ayer estuve peleando unas horas para hacerlo funcionar en el explorador de la consola Wii. Desde un principio hice el juego pensando en la posibilidad de ejecutarlo en la consola.

Una de las cosas que me ha facilitado el trabajo ha sido que todos los gráficos del juego son vectoriales... por lo tanto se ven correctamente a cualquier resolución. La adaptación para hacerlo funcionar en el explorador de Wii simplemente ha sido modificar el tamaño de algunos textos que no se leían con la resolución de una tele, compilar con Flash 7 (teniendo que eliminar los efectos de sombras, bitmap en caché, etc... que había puesto con Flash9) y modificar el tutorial para sustituir la palabra “mouse” por “wiimote” y “click” por “A button”. Jejejeje. Ha sido fácil.

He jugado una partidita con el Wiimote y realmente es más sencillo que jugar con el ratón. Tiene más precisión a la hora de guiar el submarino. En fin, ahora el juego también se puede jugar a través de portales especializados en juegos Flash para Wii... como Wicade y similares.

Por cierto, existen varias APIs para controlar todos los botones del Wiimote y el Nunchuk en Flash... por lo que no solamente sirven los juegos controlados con el cursor. Se puede adaptar casi cualquier juego Flash.

Aquí dejo el enlace para el que tenga una Wii:
http://www.wiicade.com/gameDetail.aspx?gameID=813

viernes, febrero 01, 2008

Aquarotation, juego flash con sponsor

Bueno, ya es viernes... a si que hoy os traigo un nuevo juego, se trata de: “AquaRotation”... y no es más que otra de mis ideas locas llevada a un videojuego.

Hoy voy a comentar el desarrollo desde un lado más personal... si queréis leer algo más serio visitad la noticia en la web de DevilishGames.

Últimamente varias compañías han encargado a DevilishArt gráficos para juegos Flash gratuitos, lo cual me llevó a descubrir que a pesar de ser juegos gratuitos, sus autores obtienen beneficios económicos con ellos. ¿Cómo?, pues un método es encontrar un sponsor (alguien que pague por anunciarse en el juego).

La idea realmente sonaba interesante a si que durante las tres últimas semanas me puse manos a la obra en los ratos libres que he tenido mientras mis compañeros en Devilish estaban programando los juegos por encargo en los que estamos embarcados.

Últimamente solamente hago gráficos y más gráficos... y la verdad es que me parecía muy atractiva la idea de realizar un juego yo solo, desde 0, programación, diseño y gráficos (con la ayuda de Fran para la música, eso sí). Total, que al final la idea salió para adelante y hace unos días finalicé el juego. Entonces era el momento de conseguir un sponsor... y la verdad es que fue sorprendentemente fácil. Conocía a muchas empresas que pagan por anunciarse en juegos Flash pero al final decidí enviarlo solamente a un sponsor (ArmorGames de EEUU) a ver cual era la respuesta... ¿Y cuál fue la respuesta?, pues apenas un par de horas después de enviarles el juego me comentaron que les gustaba mucho y que estarían encantados de esponsorizarlo. Dos días más tarde (o sea... hoy) el juego ya está online con miles de personas jugando.

Realmente me ha encantado la seriedad y la velocidad del proceso con el esponsor... desde el primer e-mail hasta el pago instantáneo. Todo ha sido muy satisfactorio. Sin duda volveré a repetir cuando tenga un poco de tiempo. Creo que Flash es una gran herramienta para crear videojuegos... y el “mundillo” de los juegos Flash se está convirtiendo en algo realmente atractivo para cualquier artista o programador que quiera crear proyectos experimentales o sentir la sensación de crear un juego con un equipo y un tiempo muy reducido.

Bueno, que no se me olvide el enlace al juego... AQUAROTATION!!!

miércoles, enero 23, 2008

Demoreel 2008

Coincidiendo que teníamos que preparar algunos folletos y un video para el Mobile Congress hemos aprovechado para actualizar la “demoreel” de DevilishGames con nuevos desarrollos que hemos ido realizando a lo largo del último año... y que han visto la luz o la verán dentro de poco.

Aquí dejo el enlace al video en Youtube:



Ya de paso hemos actualizado la sección “DevilishArt" con nuevos trabajos. Actualmente estamos encontrando un buen equilibrio desarrollando advergaming para nuestros clientes, creando gráficos para otras empresas de videojuegos y lanzando al mercado nuestros proyectos independientes. Tengo las espinita clavada de lanzar DevilishFree... y es que con la carga de trabajo que hemos tenido en diciembre y estamos teniendo en enero no hemos tenido tiempo de rematar la faena.

De todos modos, para que veáis que no miento... dejo una imagen de lo que será DevilishFree muy pronto. (De momento tendrá 6 juegos gratis para descargar, las demos de Nuts y Sonoro... y varios juegos Flash propios... y de otras empresas con las que hemos colaborado. Será todo gratis, simplemente será necesario registrarse.

jueves, enero 17, 2008

Devilish estará representado en el Mobile World Congress 2008

La asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (Doid) asegurará la presencia de empresas de desarrollo de juegos para móvil españolas dentro del mayor evento del mundo de entretenimiento para plataformas de telefonía movil, el Mobile World Congress 2008, que tendrá lugar en Barcelona los días 11 al 14 de Febrero de 2008.

El stand de la asociación está ubicado en el primer piso del pabellón de España, en el puesto número 20. En el se mostrarán los desarrollos de empresas asociadas como DevilishGames, Abylight, Exelweiss, Nerlaska o el Grupo Zed.

Últimamente estamos orientando la actividad de DevilishGames a advergaming para web, proyectos independientes y servicios gráficos para otras empresas de videojuegos... pero tenemos varios proyectos de advergames para móviles por confirmar y no olvidamos nuestra librería de material gráfico para móviles que en la actualidad se está distribuyendo con bastante éxito sobre todo en Sudamérica. Por lo tanto consideramos una buena oportunidad poder tener presencia en el Mobile World Congress 2008.

domingo, diciembre 23, 2007

Exposición David/Fran Ferriz, arte en videojuegos.

A partir del próximo día 2 de enero, Fran Ferriz y yo vamos a realizar una nueva exposición con algunos de nuestros trabajos artísticos dentro del mundo del videojuego. La exposición tendrá lugar en “La Bohemia Restaurart” de Novelda (Alicante).

Aquí os dejo el cartel y algunas imágenes de anteriores exposiciones.

viernes, diciembre 21, 2007

Bomber Santa y feliz navidad!

Ya llega la navidad y por fin puedo tomarme unas merecidas (creo) vacaciones. La verdad es que ha sido un año muy bueno y ahora toca descansar un poquito. Ya haré balance más amplio cuando tenga algo de tiempo... por que en el 2008, DevilishGames va a cumplir 10 años como grupo de desarrollo de los cuales los 3 últimos han sido de forma profesional como empresa.

Bueno, volviendo al tema de la navidad hoy os traigo un regalito, se trata de un juego flash en el que he participado creando toda la parte gráfica por encargo. La programación y el diseño de gameplay ha corrido a cargo de Esteban de Freecreationgames y la música por Daniel Martín (El hombre sin remedio). En general creo que el juego ha quedado muy divertido (los más viejos verán que es un remake de Psico Pig).

Para los gráficos he invertido 5 o 6 días (Menús, 29 personajes, 7 Escenarios, Intro, etc...) y no he utilizado ni un solo bitmap, todos los dibujos y las animaciones son vectoriales. Os dejo una imagen y unas animaciones... pero lo que tenéis que hacer es jugaros una partidita al juego en Newgrounds y propagarlo todo lo que podáis.

JUGAR A BOMBER SANTA!



Feliz navidad!

martes, diciembre 11, 2007

Varias cosas y recomendaciones...

Hoy vengo con varios asuntos. El primero es que nuestro juego indie “Sonoro TV” aparece recomendado dentro de “La Meriguia de Compras PC 2007” de la popular revista “Meristation”. La verdad es que ha sido una sorpresa ver nuestro juego junto a producciones multimillonarias como Hellgate, El Señor de los Anillos, Half Life 2, Fear, etc...

Ahí dejo el enlace de la guía: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4759343ca30cf&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=6

Y aquí el enlace al juego... http://www.devilishgames.com/sonorotv (Que se que muchos de los que pasan por aquí todavía no lo han comprado... y después queremos apoyo para el soft español!!!).

Por otra parte, se acerca la navidad y se acercan fechas para finalizar proyectos. En estos momentos tenemos en desarrollo tres juegos por encargo, un juego independiente (Popochi) y gráficos “freelance” para varios juegos. Esperamos darle un buen empujón a todos los proyectos antes de navidad... y así tener algo de tiempo para lanzar DevilishFree (no lo hemos olvidado, esperamos lanzarlo muy muy muy pronto).

La pasada semana se hicieron públicos algunos datos de unos de los últimos advergames que hemos desarrollado. Se trata del juego de la Euroliga de Basket para Juegos XL. Según comentan ya son más de 100.000 usuarios registrados en apenas un mes. Sin duda es una gran satisfacción ver cómo el advergaming va cogiendo cada vez más fuerza y se plantea como una gran alternativa a otros canales de marketing más clásicos.

Cambiando de tema, me gustaría hacer unas recomendaciones blogeras. La primera se trata del blog de Fran Ferriz, uno de los fundadores de Devilish, actualmente colabora con nosotros y además es el responsable de la línea de muñecas "The Jaggets" de la conocida empresa juguetera “Famosa”.

La segunda recomendación es para mi buen amigo Silver, un gran dibujante e ilustrador que actualmente estudia en Escola Joso de Barcelona. Sin duda todo un crack con el que espero poder colaborar en el futuro.

La tercera recomendación se trata del Flickr de Eva Vázquez, una todo terreno que ha trabajado en lugares como Zinkia (por poner un ejemplo). Eva es una excelente ilustradora con la que también me encantaría participar en algún proyecto algún día. Sus personajes... y sobre todo sus escenarios tienen una calidad y capacidad de expresión realmente genial. Os la recomiendo.

Y por último os recomiendo una vez más la web de Antonio Pastor, animador, ilustrador, diseñador y grafista de videojuegos. Antonio es el responsable de gran parte del apartado gráfico de “California Office” ... y también el creador de los magníficos N-Gendros.

jueves, noviembre 29, 2007

Gráficos para el juego flash "Closing Dimensions"

Hoy la gente de Free Creation Games ha publicado el juego flash “Closing Dimensions” en la web de NewGrounds. Hace un par de meses me llegó el encargo para realizar los gráficos del juego y realmente he disfrutado mucho trabajando en ello. El desarrollo ha sido a la vieja usanza con un editor creado por Free Creation Games para dibujar los escenarios a base de tiles y para algunas animaciones he utilizado técnicas vectoriales en Flash. La idea era conseguir un aspecto amigable, colorista y divertido.


Solo me queda dar la enhorabuena Esteban de Free Creation por el gran trabajo que ha hecho con la programación y el diseño del juego, realmente me parece una iniciativa muy valiente por el tiempo, dinero e ilusión que invierte en sus juegos flash. Espero que obtenga grandes éxitos y beneficios con Closing Dimensions.

Aquí os dejo el enlace del juego en NewGrounds:

http://www.newgrounds.com/portal/view/412558

viernes, noviembre 16, 2007

Proyecto de juego para stand

Desde hace unos meses estamos trabajando en un advergame por encargo para un stand que se colocará en ferias de toda España. El juego tendrá una versión descargable desde Internet que se controlará con el teclado, pero para la versión del stand el juego debe controlarse con una motocicleta real (giro y acelerador)... lo que me ha obligado a desempolvar una faceta mía que pocos conocen, la de electrónico... y es que antes de pasar por la escuela de arte para ser ilustrador también estudié un ciclo formativo de electrónica.

De momento (después de varios experimentos y de escuchar muchos consejos) estamos controlando el movimiento mediante un ratón óptico que es accionado en un mueble con el giro del manillar de la motocicleta. Para el acelerador, hemos utilizado un sensor de inclinación que irá acoplado al acelerador de la motocicleta. De momento os adjunto una versión preeliminar (el juego está prácticamente acabado, ahora estamos adaptándolo para el “hardware” del stand).

Os dejo un pequeño video del acelerador en funcionamiento. Espero ir mostrando videos cuando tengamos todo un poco más avanzado.

viernes, noviembre 09, 2007

Advergame para Juegos XL y Euroliga

Hoy es viernes y toca desestresarse un poco... a si que hoy vengo con un juego online (nuestro último desarrollo por encargo).

Official Game of Euroleague Basketball es un advergame web producido por juegos XL para Euroleague Basketball. El juego está basado en los concursos de triples oficiales y ofrece diez jugadores reales para elegir. Durante un minuto el jugador deberá conseguir la mayor cantidad de puntos posibles lanzando balones desde diferentes ángulos del campo.

La tecnología del juego es flash... mezclando gráficos 3d y animaciones vectoriales. El desarrollo han sido dos meses muy agradables y divertidos gracias al buen trato que nos ha dado la gente de Juegos XL.

Bueno, espero que os lo paséis bien jugando unas partiditas... (hay regalos de balones oficiales todos los meses para los mejores jugadores). Podéis encontrar el juego en:

http://www.juegosxl.com/euroleague/

O en http://www.euroleague.net/devotion/fun-and-entertainment


lunes, noviembre 05, 2007

Actualización mensual

Otra vez llevo un mes sin poder actualizar el blog... y es que no paramos. La verdad es que todo marcha muy bien. Acabamos de finalizar uno de los proyectos por encargo que estábamos realizando... y la verdad es que creo que hemos realizado un buen trabajo. A ver si pronto publican el juego y se puede enseñar algo (Es un advergame flash para web).

Bueno, la verdad es que un mes da para muchas cosas interesantes. La pasada semana fue ArtFutura y este año no pudimos asistir debido a que la fecha de finalización de uno de nuestros proyectos coincidía completamente. Por lo que vi en los videos de la entrega de premios... no se olvidaron de nosotros. Casi se me cae la lagrimita al verlo:

Pequeño video del “momento”: http://www.youtube.com/watch?v=cOWDXdUx5EA

Y hablando de ArtFutura y de los ganadores del premio de creación de videojuegos, el proyecto California Office recibió la mención al “juego con chispa especial”.

Otra vez me emocioné al ver el video: http://www.youtube.com/watch?v=FYPNmxNpPxU

El proyecto California Office es un juego que odiamos-queremos por igual en Devilish y es que nosotros hemos creado gran parte de los gráficos del juego puesto que son un encargo para “PixelArtGames” (los desarrolladores del juego). La verdad es que estamos muy contentos con el aspecto de los gráficos... aunque quizá nos ha llevado más tiempo del que debería (Nunca hagáis precios de amigo!!!). Los gráficos de personajes y escenarios han sido realizados por nuestro departamento gráfico “DevilishArt”... y en su gran mayoría por nuestro compañero Artonio Pastor.

De momento el juego todavía está en desarrollo... sobre todo en lo que a programación refiere. Por nuestra parte, los gráficos están prácticamente acabados. Realmente creo que los chicos de PixelArtGames están haciendo un gran trabajo y espero que tengan muy buena acogida en el mercado casual cuando lancen el juego (y sobre todo, recuperen la inversión que han realizado para las músicas y gráficos). Sin duda, unos tíos valientes Loover y CIA!.

Cambiando de tema, he visto un par de cosas interesantes, la primera tiene que ver también con un encargo que realizamos y del que ya os hablé hace unos meses. Se trata del juego –todavía en desarrollo- “Mad Skills Motocross”... y más concretamente de un video que ha publicado su autor en el diario del desarrollo del juego. Se trata de un video mostrando el editor de escenarios que ha diseñado. Realmente me parece brutal. Merece la pena ver el video de principio a fin.

Aquí dejo el enlace: http://turborilla.com/developer-diary/november--07--editor.html

Otra cosilla interesante que he visto en los últimos días es el blog http://www.juegosindie.net/ , descubrí de su existencia a ver un articulo que han publicado sobre “Nuts & Scrap” y realmente me parece una iniciativa muy interesante poder leer un blog sobre juegos casual e indie en castellano... y más sabiendo que la persona que lo lleva es el conocido spanish-indie “Colson”.

Espero no volver a estar otro mes sin actualizar, en Devilish seguimos trabajando a toda máquina para sacar adelante todos los proyectos y juegos en los que andamos metidos. A ver si pronto puedo enseñar algo (maldita confidencialidad!).

lunes, octubre 01, 2007

Nace DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital

Conozco a bastantes artistas, ilustradores, diseñadores, modeladores que visitan mi blog... por ese motivo, a pesar de que la asociación se ha promocionado en multitud de lugares orientados la creación de videojuegos, también quiero hacer eco de la noticia sobre la creación de DOID en mi blog.

¿Qué es DOID?, pues lo explican muy bien en su página web: http://www.doid.org/

Pero como resumen, puedo decir que es una asociación que ha nacido en la comunidad valenciana (pero está orientada a toda España) dedicada a los Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (ósea, gente que hace videojuegos y sucedáneos). La asociación ya cuenta con varias empresas asociadas, entre ellas “DevilishGames” (ya que vivimos el nacimiento desde sus inicios). La idea es reunir a amateurs, profesionales y empresas con la finalidad de tener más “fuerza” como industria (además de realizar gran cantidad de actividades y prestar diferentes ayudas y servicios a sus asociados).

Os recomiendo que si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos... os asociéis, vayáis a las reuniones, actividades, etc... (la cuota individual solamente son 10€ al año). Realmente creo que merece la pena apostar un poco por una industria que debe crecer con el apoyo de todos.

domingo, septiembre 30, 2007

Asuntos varios...

Llevo casi un mes sin escribir nada en el blog, pero es que realmente andamos al 100% de trabajo. Poco a poco vamos sacando proyectos adelante... pero en este momento tenemos 4 juegos por encargo en desarrollo. Un plataformas, uno de motos, un chat interactivo (del que ya he mostrado algunos diseños por aquí) y otro de deportes. Espero que pronto se vayan finalizando los proyectos de forma totalmente satisfactoria para nuestros clientes y también para nosotros.

Además de los proyectos por encargo en los que estamos trabajando, tampoco olvidamos nuestra faceta “indie”. Lo más inmediato en este aspecto será lanzar una versión de “Sonoro TV” para Linux. Realmente las ventas de “Nuts & Scrap” para Linux no han sido demasiado buenas... pero si que han beneficiado al juego en cuanto a “imagen” y difusión... a si que finalmente y si no hay problemas la versión de “Sonoro TV” para Linux estará a la venta pronto.
Por cierto, en las últimas semanas han aparecido varios artículos sobre el juego, demostrado que aunque las fechas del lanzamiento de un proyecto indie son muy importantes, bastantes meses después todavía es posible generar algo de atención en los medios. Un par de artículos:

Sonoro TV, MacPaint Meets... Lemmings?

Sonoro TV: La pintura como mecanismo principal de juego

En el apartado “indie” seguimos trabajando en “Popochi”. El ritmo del desarrollo ha tenido bastantes paradas debido a la gran cantidad de desarrollos por encargo que estamos teniendo, pero parece que ahora ya estamos en la fase final del desarrollo y el lanzamiento podría realizarse dentro de este año 2007.

Ahí dejo una imagen en exclusiva de una de las nuevas “casillas” que hemos implementado al juego.

Espero que a lo largo de este mes pueda enseñaros algunas imágenes de los proyectos por encargo en los que estamos trabajado. Realmente creo que están quedando muy bien.