La asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (Doid) asegurará la presencia de empresas de desarrollo de juegos para móvil españolas dentro del mayor evento del mundo de entretenimiento para plataformas de telefonía movil, el Mobile World Congress 2008, que tendrá lugar en Barcelona los días 11 al 14 de Febrero de 2008.
El stand de la asociación está ubicado en el primer piso del pabellón de España, en el puesto número 20. En el se mostrarán los desarrollos de empresas asociadas como DevilishGames, Abylight, Exelweiss, Nerlaska o el Grupo Zed.
Últimamente estamos orientando la actividad de DevilishGames a advergaming para web, proyectos independientes y servicios gráficos para otras empresas de videojuegos... pero tenemos varios proyectos de advergames para móviles por confirmar y no olvidamos nuestra librería de material gráfico para móviles que en la actualidad se está distribuyendo con bastante éxito sobre todo en Sudamérica. Por lo tanto consideramos una buena oportunidad poder tener presencia en el Mobile World Congress 2008.
jueves, enero 17, 2008
Devilish estará representado en el Mobile World Congress 2008
domingo, diciembre 23, 2007
Exposición David/Fran Ferriz, arte en videojuegos.
Aquí os dejo el cartel y algunas imágenes de anteriores exposiciones.

viernes, diciembre 21, 2007
Bomber Santa y feliz navidad!
Ya llega la navidad y por fin puedo tomarme unas merecidas (creo) vacaciones. La verdad es que ha sido un año muy bueno y ahora toca descansar un poquito. Ya haré balance más amplio cuando tenga algo de tiempo... por que en el 2008, DevilishGames va a cumplir 10 años como grupo de desarrollo de los cuales los 3 últimos han sido de forma profesional como empresa.
Bueno, volviendo al tema de la navidad hoy os traigo un regalito, se trata de un juego flash en el que he participado creando toda la parte gráfica por encargo. La programación y el diseño de gameplay ha corrido a cargo de Esteban de Freecreationgames y la música por Daniel Martín (El hombre sin remedio). En general creo que el juego ha quedado muy divertido (los más viejos verán que es un remake de Psico Pig).
Para los gráficos he invertido 5 o 6 días (Menús, 29 personajes, 7 Escenarios, Intro, etc...) y no he utilizado ni un solo bitmap, todos los dibujos y las animaciones son vectoriales. Os dejo una imagen y unas animaciones... pero lo que tenéis que hacer es jugaros una partidita al juego en Newgrounds y propagarlo todo lo que podáis.
Feliz navidad!
martes, diciembre 11, 2007
Varias cosas y recomendaciones...
Ahí dejo el enlace de la guía: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4759343ca30cf&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=6
Y aquí el enlace al juego... http://www.devilishgames.com/sonorotv (Que se que muchos de los que pasan por aquí todavía no lo han comprado... y después queremos apoyo para el soft español!!!).
Por otra parte, se acerca la navidad y se acercan fechas para finalizar proyectos. En estos momentos tenemos en desarrollo tres juegos por encargo, un juego independiente (Popochi) y gráficos “freelance” para varios juegos. Esperamos darle un buen empujón a todos los proyectos antes de navidad... y así tener algo de tiempo para lanzar DevilishFree (no lo hemos olvidado, esperamos lanzarlo muy muy muy pronto).
La pasada semana se hicieron públicos algunos datos de unos de los últimos advergames que hemos desarrollado. Se trata del juego de la Euroliga de Basket para Juegos XL. Según comentan ya son más de 100.000 usuarios registrados en apenas un mes. Sin duda es una gran satisfacción ver cómo el advergaming va cogiendo cada vez más fuerza y se plantea como una gran alternativa a otros canales de marketing más clásicos.
Cambiando de tema, me gustaría hacer unas recomendaciones blogeras. La primera se trata del blog de Fran Ferriz, uno de los fundadores de Devilish, actualmente colabora con nosotros y además es el responsable de la línea de muñecas "The Jaggets" de la conocida empresa juguetera “Famosa”.
La segunda recomendación es para mi buen amigo Silver, un gran dibujante e ilustrador que actualmente estudia en Escola Joso de Barcelona. Sin duda todo un crack con el que espero poder colaborar en el futuro.
La tercera recomendación se trata del Flickr de Eva Vázquez, una todo terreno que ha trabajado en lugares como Zinkia (por poner un ejemplo). Eva es una excelente ilustradora con la que también me encantaría participar en algún proyecto algún día. Sus personajes... y sobre todo sus escenarios tienen una calidad y capacidad de expresión realmente genial. Os la recomiendo.
Y por último os recomiendo una vez más la web de Antonio Pastor, animador, ilustrador, diseñador y grafista de videojuegos. Antonio es el responsable de gran parte del apartado gráfico de “California Office” ... y también el creador de los magníficos N-Gendros.
jueves, noviembre 29, 2007
Gráficos para el juego flash "Closing Dimensions"
Hoy la gente de Free Creation Games ha publicado el juego flash “Closing Dimensions” en la web de NewGrounds. Hace un par de meses me llegó el encargo para realizar los gráficos del juego y realmente he disfrutado mucho trabajando en ello. El desarrollo ha sido a la vieja usanza con un editor creado por Free Creation Games para dibujar los escenarios a base de tiles y para algunas animaciones he utilizado técnicas vectoriales en Flash. La idea era conseguir un aspecto amigable, colorista y divertido.
Solo me queda dar la enhorabuena Esteban de Free Creation por el gran trabajo que ha hecho con la programación y el diseño del juego, realmente me parece una iniciativa muy valiente por el tiempo, dinero e ilusión que invierte en sus juegos flash. Espero que obtenga grandes éxitos y beneficios con Closing Dimensions.
http://www.newgrounds.com/portal/view/412558
viernes, noviembre 16, 2007
Proyecto de juego para stand
De momento (después de varios experimentos y de escuchar muchos consejos) estamos controlando el movimiento mediante un ratón óptico que es accionado en un mueble con el giro del manillar de la motocicleta. Para el acelerador, hemos utilizado un sensor de inclinación que irá acoplado al acelerador de la motocicleta. De momento os adjunto una versión preeliminar (el juego está prácticamente acabado, ahora estamos adaptándolo para el “hardware” del stand).
Os dejo un pequeño video del acelerador en funcionamiento. Espero ir mostrando videos cuando tengamos todo un poco más avanzado.
viernes, noviembre 09, 2007
Advergame para Juegos XL y Euroliga
Official Game of Euroleague Basketball es un advergame web producido por juegos XL para Euroleague Basketball. El juego está basado en los concursos de triples oficiales y ofrece diez jugadores reales para elegir. Durante un minuto el jugador deberá conseguir la mayor cantidad de puntos posibles lanzando balones desde diferentes ángulos del campo.
La tecnología del juego es flash... mezclando gráficos 3d y animaciones vectoriales. El desarrollo han sido dos meses muy agradables y divertidos gracias al buen trato que nos ha dado la gente de Juegos XL.
Bueno, espero que os lo paséis bien jugando unas partiditas... (hay regalos de balones oficiales todos los meses para los mejores jugadores). Podéis encontrar el juego en:
http://www.juegosxl.com/euroleague/
O en http://www.euroleague.net/devotion/fun-and-entertainment
lunes, noviembre 05, 2007
Actualización mensual
Bueno, la verdad es que un mes da para muchas cosas interesantes. La pasada semana fue ArtFutura y este año no pudimos asistir debido a que la fecha de finalización de uno de nuestros proyectos coincidía completamente. Por lo que vi en los videos de la entrega de premios... no se olvidaron de nosotros. Casi se me cae la lagrimita al verlo:
Pequeño video del “momento”: http://www.youtube.com/watch?v=cOWDXdUx5EA
Y hablando de ArtFutura y de los ganadores del premio de creación de videojuegos, el proyecto California Office recibió la mención al “juego con chispa especial”.
Otra vez me emocioné al ver el video: http://www.youtube.com/watch?v=FYPNmxNpPxU
El proyecto California Office es un juego que odiamos-queremos por igual en Devilish y es que nosotros hemos creado gran parte de los gráficos del juego puesto que son un encargo para “PixelArtGames” (los desarrolladores del juego). La verdad es que estamos muy contentos con el aspecto de los gráficos... aunque quizá nos ha llevado más tiempo del que debería (Nunca hagáis precios de amigo!!!). Los gráficos de personajes y escenarios han sido realizados por nuestro departamento gráfico “DevilishArt”... y en su gran mayoría por nuestro compañero Artonio Pastor.
De momento el juego todavía está en desarrollo... sobre todo en lo que a programación refiere. Por nuestra parte, los gráficos están prácticamente acabados. Realmente creo que los chicos de PixelArtGames están haciendo un gran trabajo y espero que tengan muy buena acogida en el mercado casual cuando lancen el juego (y sobre todo, recuperen la inversión que han realizado para las músicas y gráficos). Sin duda, unos tíos valientes Loover y CIA!.Cambiando de tema, he visto un par de cosas interesantes, la primera tiene que ver también con un encargo que realizamos y del que ya os hablé hace unos meses. Se trata del juego –todavía en desarrollo- “Mad Skills Motocross”... y más concretamente de un video que ha publicado su autor en el diario del desarrollo del juego. Se trata de un video mostrando el editor de escenarios que ha diseñado. Realmente me parece brutal. Merece la pena ver el video de principio a fin.
Aquí dejo el enlace: http://turborilla.com/developer-diary/november--07--editor.html
Otra cosilla interesante que he visto en los últimos días es el blog http://www.juegosindie.net/ , descubrí de su existencia a ver un articulo que han publicado sobre “Nuts & Scrap” y realmente me parece una iniciativa muy interesante poder leer un blog sobre juegos casual e indie en castellano... y más sabiendo que la persona que lo lleva es el conocido spanish-indie “Colson”.
Espero no volver a estar otro mes sin actualizar, en Devilish seguimos trabajando a toda máquina para sacar adelante todos los proyectos y juegos en los que andamos metidos. A ver si pronto puedo enseñar algo (maldita confidencialidad!).
lunes, octubre 01, 2007
Nace DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
¿Qué es DOID?, pues lo explican muy bien en su página web: http://www.doid.org/
Pero como resumen, puedo decir que es una asociación que ha nacido en la comunidad valenciana (pero está orientada a toda España) dedicada a los Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (ósea, gente que hace videojuegos y sucedáneos). La asociación ya cuenta con varias empresas asociadas, entre ellas “DevilishGames” (ya que vivimos el nacimiento desde sus inicios). La idea es reunir a amateurs, profesionales y empresas con la finalidad de tener más “fuerza” como industria (además de realizar gran cantidad de actividades y prestar diferentes ayudas y servicios a sus asociados).
Os recomiendo que si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos... os asociéis, vayáis a las reuniones, actividades, etc... (la cuota individual solamente son 10€ al año). Realmente creo que merece la pena apostar un poco por una industria que debe crecer con el apoyo de todos.
domingo, septiembre 30, 2007
Asuntos varios...
Además de los proyectos por encargo en los que estamos trabajando, tampoco olvidamos nuestra faceta “indie”. Lo más inmediato en este aspecto será lanzar una versión de “Sonoro TV” para Linux. Realmente las ventas de “Nuts & Scrap” para Linux no han sido demasiado buenas... pero si que han beneficiado al juego en cuanto a “imagen” y difusión... a si que finalmente y si no hay problemas la versión de “Sonoro TV” para Linux estará a la venta pronto.
Por cierto, en las últimas semanas han aparecido varios artículos sobre el juego, demostrado que aunque las fechas del lanzamiento de un proyecto indie son muy importantes, bastantes meses después todavía es posible generar algo de atención en los medios. Un par de artículos:
Sonoro TV, MacPaint Meets... Lemmings?
Sonoro TV: La pintura como mecanismo principal de juego
En el apartado “indie” seguimos trabajando en “Popochi”. El ritmo del desarrollo ha tenido bastantes paradas debido a la gran cantidad de desarrollos por encargo que estamos teniendo, pero parece que ahora ya estamos en la fase final del desarrollo y el lanzamiento podría realizarse dentro de este año 2007.
Ahí dejo una imagen en exclusiva de una de las nuevas “casillas” que hemos implementado al juego.
Espero que a lo largo de este mes pueda enseñaros algunas imágenes de los proyectos por encargo en los que estamos trabajado. Realmente creo que están quedando muy bien.
