viernes, noviembre 16, 2007
Proyecto de juego para stand
De momento (después de varios experimentos y de escuchar muchos consejos) estamos controlando el movimiento mediante un ratón óptico que es accionado en un mueble con el giro del manillar de la motocicleta. Para el acelerador, hemos utilizado un sensor de inclinación que irá acoplado al acelerador de la motocicleta. De momento os adjunto una versión preeliminar (el juego está prácticamente acabado, ahora estamos adaptándolo para el “hardware” del stand).
Os dejo un pequeño video del acelerador en funcionamiento. Espero ir mostrando videos cuando tengamos todo un poco más avanzado.
viernes, noviembre 09, 2007
Advergame para Juegos XL y Euroliga
Official Game of Euroleague Basketball es un advergame web producido por juegos XL para Euroleague Basketball. El juego está basado en los concursos de triples oficiales y ofrece diez jugadores reales para elegir. Durante un minuto el jugador deberá conseguir la mayor cantidad de puntos posibles lanzando balones desde diferentes ángulos del campo.
La tecnología del juego es flash... mezclando gráficos 3d y animaciones vectoriales. El desarrollo han sido dos meses muy agradables y divertidos gracias al buen trato que nos ha dado la gente de Juegos XL.
Bueno, espero que os lo paséis bien jugando unas partiditas... (hay regalos de balones oficiales todos los meses para los mejores jugadores). Podéis encontrar el juego en:
http://www.juegosxl.com/euroleague/
O en http://www.euroleague.net/devotion/fun-and-entertainment
lunes, noviembre 05, 2007
Actualización mensual
Bueno, la verdad es que un mes da para muchas cosas interesantes. La pasada semana fue ArtFutura y este año no pudimos asistir debido a que la fecha de finalización de uno de nuestros proyectos coincidía completamente. Por lo que vi en los videos de la entrega de premios... no se olvidaron de nosotros. Casi se me cae la lagrimita al verlo:
Pequeño video del “momento”: http://www.youtube.com/watch?v=cOWDXdUx5EA
Y hablando de ArtFutura y de los ganadores del premio de creación de videojuegos, el proyecto California Office recibió la mención al “juego con chispa especial”.
Otra vez me emocioné al ver el video: http://www.youtube.com/watch?v=FYPNmxNpPxU
El proyecto California Office es un juego que odiamos-queremos por igual en Devilish y es que nosotros hemos creado gran parte de los gráficos del juego puesto que son un encargo para “PixelArtGames” (los desarrolladores del juego). La verdad es que estamos muy contentos con el aspecto de los gráficos... aunque quizá nos ha llevado más tiempo del que debería (Nunca hagáis precios de amigo!!!). Los gráficos de personajes y escenarios han sido realizados por nuestro departamento gráfico “DevilishArt”... y en su gran mayoría por nuestro compañero Artonio Pastor.
De momento el juego todavía está en desarrollo... sobre todo en lo que a programación refiere. Por nuestra parte, los gráficos están prácticamente acabados. Realmente creo que los chicos de PixelArtGames están haciendo un gran trabajo y espero que tengan muy buena acogida en el mercado casual cuando lancen el juego (y sobre todo, recuperen la inversión que han realizado para las músicas y gráficos). Sin duda, unos tíos valientes Loover y CIA!.Cambiando de tema, he visto un par de cosas interesantes, la primera tiene que ver también con un encargo que realizamos y del que ya os hablé hace unos meses. Se trata del juego –todavía en desarrollo- “Mad Skills Motocross”... y más concretamente de un video que ha publicado su autor en el diario del desarrollo del juego. Se trata de un video mostrando el editor de escenarios que ha diseñado. Realmente me parece brutal. Merece la pena ver el video de principio a fin.
Aquí dejo el enlace: http://turborilla.com/developer-diary/november--07--editor.html
Otra cosilla interesante que he visto en los últimos días es el blog http://www.juegosindie.net/ , descubrí de su existencia a ver un articulo que han publicado sobre “Nuts & Scrap” y realmente me parece una iniciativa muy interesante poder leer un blog sobre juegos casual e indie en castellano... y más sabiendo que la persona que lo lleva es el conocido spanish-indie “Colson”.
Espero no volver a estar otro mes sin actualizar, en Devilish seguimos trabajando a toda máquina para sacar adelante todos los proyectos y juegos en los que andamos metidos. A ver si pronto puedo enseñar algo (maldita confidencialidad!).
lunes, octubre 01, 2007
Nace DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
¿Qué es DOID?, pues lo explican muy bien en su página web: http://www.doid.org/
Pero como resumen, puedo decir que es una asociación que ha nacido en la comunidad valenciana (pero está orientada a toda España) dedicada a los Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (ósea, gente que hace videojuegos y sucedáneos). La asociación ya cuenta con varias empresas asociadas, entre ellas “DevilishGames” (ya que vivimos el nacimiento desde sus inicios). La idea es reunir a amateurs, profesionales y empresas con la finalidad de tener más “fuerza” como industria (además de realizar gran cantidad de actividades y prestar diferentes ayudas y servicios a sus asociados).
Os recomiendo que si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos... os asociéis, vayáis a las reuniones, actividades, etc... (la cuota individual solamente son 10€ al año). Realmente creo que merece la pena apostar un poco por una industria que debe crecer con el apoyo de todos.
domingo, septiembre 30, 2007
Asuntos varios...
Además de los proyectos por encargo en los que estamos trabajando, tampoco olvidamos nuestra faceta “indie”. Lo más inmediato en este aspecto será lanzar una versión de “Sonoro TV” para Linux. Realmente las ventas de “Nuts & Scrap” para Linux no han sido demasiado buenas... pero si que han beneficiado al juego en cuanto a “imagen” y difusión... a si que finalmente y si no hay problemas la versión de “Sonoro TV” para Linux estará a la venta pronto.
Por cierto, en las últimas semanas han aparecido varios artículos sobre el juego, demostrado que aunque las fechas del lanzamiento de un proyecto indie son muy importantes, bastantes meses después todavía es posible generar algo de atención en los medios. Un par de artículos:
Sonoro TV, MacPaint Meets... Lemmings?
Sonoro TV: La pintura como mecanismo principal de juego
En el apartado “indie” seguimos trabajando en “Popochi”. El ritmo del desarrollo ha tenido bastantes paradas debido a la gran cantidad de desarrollos por encargo que estamos teniendo, pero parece que ahora ya estamos en la fase final del desarrollo y el lanzamiento podría realizarse dentro de este año 2007.
Ahí dejo una imagen en exclusiva de una de las nuevas “casillas” que hemos implementado al juego.
Espero que a lo largo de este mes pueda enseñaros algunas imágenes de los proyectos por encargo en los que estamos trabajado. Realmente creo que están quedando muy bien.
lunes, septiembre 03, 2007
Imágenes y videos de Mad Skills Motocross
Últimamente tengo demasiados encargos "freelance" y solamente puedo escoger los más interesantes. Desde el primer video que vi, este juego me dejó impresionado por su maravillosa jugabilidad, y después de unos cuantos e-mails conseguimos llegar a un acuerdo para la realización de los gráficos.
Realmente es un placer trabajar con un programador cómo Tobias Andersson puesto que me ha facilitado muy buena información, demostraciones y herramientas para poder realizar y probar los gráficos en el juego sin problemas.
Todavía queda bastante trabajo por realizar, pero ahí os dejo un enlace donde podéis ver algo de material y videos:
http://turborilla.com/developer-diary/september--07--new-graphics-screenshots-and-videos.html
La industria española del videojuego en MejorNegocios
Os dejo el enlace:
http://www.mejornegocios.com/index.php?match=devilish&command=search_news
jueves, agosto 23, 2007
Más personajes vectoriales
En pleno agosto... y nosotros trabajando cómo locos jejeje, tendremos que dejar las vacaciones para otro año. Bueno, ya comenté que estamos metidos en varios proyectos por encargo (sobre todo advergames), algunos de ellos bastante interesantes .. de los que todavía no puedo mostrar cosas, pero irán saliendo a la luz durante los próximos meses.
Hace unas semanas coloqué en el blog unos personajillos para un chat interactivo en flash. Bueno, pues ya los tengo todos acabados. En total son 6 modelos con diferentes personalizaciones de pelo y ropa. El cliente está contento con el resultado. Ahora estamos trabajando en la parte del interfaz y empezando con la programación. Ahí dejo un swf:
sábado, agosto 11, 2007
Sonoro TV distribuido por ManifestoGames
Con el propósito de llegar al mayor número de público posible, DevilishGames ha alcanzado un nuevo acuerdo con la conocida compañía estadounidense Manifesto Games para la distribución del videojuego independiente “Sonoro TV”.Actualmente el juego es distribuido por compañías de prestigio como ManifestoGames y GarageGames, que junto con la auto-distribución realizada por Devilish han permitido que el juego pueda llegar a gran cantidad de usuarios en el mercado independiente de juegos para PC.
Ahí dejo el enlace:
http://www.manifestogames.com/sonorotv
martes, julio 31, 2007
Personajes vectoriales Flash
La semana pasada recibimos nuestra nueva adquisición, Flash CS3. Todavía no he tenido tiempo de probarlo a fondo... pero parece que incluye bastantes mejoras.
Realmente me siento muy cómodo trabajando con Flash, tanto para dibujar... cómo para programar (aunque lo de programar me lo estoy dejando un poco gracias a nuestro jefe de programación Enrique... que ya no me deja tocar casi código xDD).
Bueno, por aquí dejo un par de personajes “personalizables” para el “chat interactivo” que he comentado antes. Por ahora no puedo dar muchos detalles, pero durante el par de meses que tenemos planificados para el proyecto, espero poder mostrar los avances (siempre dentro de lo que me permita el acuerdo de confidencialidad con el cliente).