miércoles, marzo 21, 2007

DevilishGames en KULTURCAM 2007

El 28 de marzo a las 18 horas en el Aula CAM Alicante tendrá lugar la mesa redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'... que contará con la presencia de Enrique David Calatayud en representación de DevilishGames... a si que estáis todos invitados.

La KULTURCAM es organizada por la Caja de Ahorros del Mediterraneo (CAM) en Alicante del 5 al 30 de marzo de 2007 y recoge conferencias, ciclos, exposiciones, talleres, mesas redondas y actividades muy variadas relacionadas con la cultura... arte, cine, música, tecnologías...

Espero veros por allí. Os dejo más información:

http://obrasocial.cam.es

Mesa Redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'.
¿Qué experiencias innovadoras se están desarrollando en Alicante en los campos de las Nuevas Tecnologías? Asociaciones de activismo Hacker y Software libre, empresas empeñadas en que accedamos a Internet por la calle sin cables, estudios de creación digital e incluso creadores de Videojuegos.
Hoy nos conectaremos a todas estas nuevas propuestas.

Miguel Caballero, representante de Neomedia Wireless. Representante de la Asociación de Amigos del Software libre e internet.
Miguel Esteve, representante de Kamestudio, estudio de creación digital.
Enrique David Calatayud, representante de Devilish Games.
Rafael Bonet, moderador.

miércoles, marzo 14, 2007

Una ilustración

Hacia tiempo que no mostraba ninguna ilustración... a si que, aquí posteo una que he realizado para un pequeño encargo. Se trata de una ilustración para una habitación, las medidas son de 250x40cm. La técnica es dibujo vectorial. Espero que os guste, (a la clienta le gustó bastante). A ver si pronto tengo tiempo para ir posteando más trabajos de carácter “artístico”... que últimamente solo tengo tiempo para juegos, juegos y más juegos.

Aquí dejo el dibujito:

jueves, febrero 22, 2007

Nuevo trailer e imágenes de Sonoro TV

Hoy traigo material fresco. Por fin el desarrollo de Sonoro TV se acerca a su fin. En un par de días vamos a empezar con la fase de testeo... a si que ya va siendo hora de empezar a preparar el lanzamiento del proyecto.

De momento he subido nuevas capturas definitivas del juego y un pequeño trailer donde se puede ver el juego en movimiento.

Los que probasteis la versión beta hace un par de años veréis que el juego ha evolucionado pero no ha cambiado demasiado. Como ya he comentado en muchas ocasiones, Sonoro es posiblemente el proyecto al que más cariño le tengo... a si que después de mucho meditarlo, hemos decidido no “suavizar” ni “casualizar” el aspecto gráfico ni la jugabilidad experimental del juego.

Los gráficos son una mezcla de dibujo vectorial, pixelart y fotografía analógica. La mecánica... pues, es difícil de explicar pero personalmente me parece muy divertida de jugar. El jugador debe guiar a la salida de 30 niveles a unos pequeños personajes llamados “samples” utilizando diferentes “pinturas de colores" que servirán para dibujar suelo, paredes, etc. Para colmo, la música es generada en tiempo real por los “samples”. Cada vez que el malvado “DJ Sonoro” consiga hacerse con uno de nuestros “samples”... la melodía cambiará. El objetivo es llegar a la salida con más samples en tu poder que el malvado DJ.

Lo mejor para entenderlo... es jugar al pequeño tutorial del juego. Es más sencillo de lo que parece, os lo aseguro!

Lanzar un juego como este va a ser complicado... pero la verdad es que le tenemos muchísima ilusión... y más después de los premios recibidos en ArtFutura y en los Desarrollador_ES. Si todo va bien esperamos ponerlo a la venta durante la primavera de este año.

A continuación os dejo el trailer y el enlace a las nuevas imágenes del juego.

Capturas:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=19&idCat=17

Trailer:



Espero que os gusten!

miércoles, febrero 14, 2007

Advergame para Nuts & Scrap,

Siguiendo la línea de lanzar un juego al mercado sin gastar demasiado dinero, hemos hecho el ultimo (penúltimo mejor dicho) esfuerzo para seguir dando a conocer nuestro juego “Nuts & Scrap”.

Una publicadas las notas de prensa, las reviews en diferentes webs y enviado el juego en portales de descargas... las opciones de conseguir publicidad gratuita se van agotando, pero todavía nos quedaba un pequeño “as” en la manga; Se trata de un pequeño “advergame”.

Como ya he comentado en muchas ocasiones, en Devilish, además de a nuestros proyectos independientes... nos dedicamos a crear juegos por encargo para publicidad, advergaming, etc... y por ello, nos pareció que hacer un pequeño juego flash para promocionar nuestro “Nuts & Scrap” podía ser una buena idea.

Hemos trabajado con diversos clientes que han quedado muy contentos promocionando sus productos mediante nuestros juegos, por ello hemos decidido probarlo en nuestras propias carnes. Lo que esperamos principalmente del advergaming es la rápida propagación por cientos de portales de juegos flash gratuitos y conseguir gran cantidad de visitas y descargas de la demo en la web oficial del “Nuts & Scrap”.

El advergame llamado “Nuts & Scrap: Desert Race” se basa en una de las fases de la versión completa del juego. Podéis probarlo aquí:

http://www.devilishfree.com/nutsandscrap/nutsandscrapdesertrace.htm

Espero que os guste... y lo propaguéis todo lo que podáis.

viernes, febrero 02, 2007

Entrevista en GameOver.es

Bueno, seguimos con la prensa... y es que ayer GameOver.es publicó una “pequeña” entrevista que me realizaron la pasada semana. Como siempre... hablo de Devilish, de nuestros proyectos, del camino recorrido y de lo que queda por recorrer. Espero que sea de vuestro interés ;-)

Aquí os dejo el enlace:
http://www.gameover.es/entrevista/entrevista-a-david-ferriz-de-devilishgames.html

Y también os recomiendo que visitéis GameOver.es a menudo, yo lo descubrí hace unas semanas y la verdad es que tienen un enfoque muy bueno del mundo del videojuego.

jueves, enero 25, 2007

DevilishGames en EDGE

Todo buen aficionado a los videojuegos debe conocer la prestigiosa revista EDGE. Hace poco menos de un año apareció la edición española de esta revista y la verdad es que la compro puntualmente todos los meses.

El caso... es que este mes, dicha revista ha dedicado una página completa en la sección “creadores” a DevilishGames, la otra página de la sección se la dedica a EA jejejeje. La verdad es que es todo un orgullo aparecer en EDGE, es algo que me sorprendió cuando contactaron conmigo, pero bueno, es muy de agradecer que una publicación de este calibre también le preste atención a los estudios independientes como nosotros. Todo un ejemplo para otras conocidas publicaciones españolas que se ofrecieron gustosamente a realizar la review de Nuts & Scrap, pero a cambio de que contratáramos una página de publicidad en su revista y ante la negativa (de momento no tenemos presupuesto para eso) decidieron ni publicar la nota de prensa.

Bueno, lo dicho, en el reportaje del nº10 de EDGE hay información sobre nuestra empresa, nuestra filosofía, nuestros proyectos... espero que os guste!

lunes, enero 08, 2007

No solo de juegos vive el hombre...

Hace tiempo que quería hacerlo... y hoy por fin he tenido un hueco para subir a la web de Devilish el “contenido gráfico para móviles” con el que venimos trabando mucho tiempo... y es que no solo de juegos vive el hombre (el ilustrador en este caso).

Hace un par de años, con el “boom” de los fondos para móvil, varias empresas se interesaron por las ilustraciones de Fran Ferriz y mías. En un principio firmamos varios contratos de distribución con empresas pequeñas de Italia, Austria... y algunos otros países europeos. Poco a poco otras empresas más grandes se han ido interesando y actualmente estamos cerrando acuerdos bastante importantes para la distribución de nuestro contenido gráfico en gran parte del mundo. (Europa, Sudamérica... y muy pronto hasta en la India).

Nuestro material se basa en más de 100 wallpapers y alrededor de 60 animaciones adaptados en formato y tamaño a los principales terminales del mercado.


Dado que el mercado del contenido gráfico para móviles está muy saturado, nuestro objetivo ha sido intentar crear contenido original, de calidad y con buen gusto (cosa que la mayoría del contenido para móviles no tiene), de momento la cosa va marchando y creciendo, a si que en estos momentos estamos negociando con nuevos distribuidores interesados en nuestro catalogo actual y también en crear contenido exclusivo por encargo.

Irónicamente en España todavía no se puede comprar este material, a si que ahí dejo el enlace con algo de información:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18

jueves, diciembre 21, 2006

Feliz Navidad y próspero 2007

Llega la navidad... se acaba el año, y como siempre es hora de hacer un resumen de todo lo que ha sucedido en los últimos 365 días.

Realmente este ha sido un gran año tanto en lo profesional... como en lo personal.

En lo profesional, Devilish ha despegado como empresa, este año, además de dedicarnos a los juegos por encargo para advergaming y a la realización de gráficos para otras empresas de videojuegos, hemos colocado varios de nuestros productos en el mercado del “gran publico”.

El año empezó con la serie de juegos para móviles “Movil+Kotas”, que nos reportó muchas alegrías ... y también mucho estrés jejeje. Los juegos, tuvieron una gran acogida, sobre todo el “Pulpito” que estuvo durante semanas anunciándose a todas horas en televisión. (Todavía sigue anunciándose en Antena 3... pero en menor medida) . Para los otros dos títulos de la serie, no llegamos a conseguir una distribución tan eficiente... pero no fue mal del todo. Con esto ganamos bastantes experiencias, tanto buenas... como menos buenas.

En cuanto a los desarrollos a medida, durante el año hemos realizado pequeños juegos para webs, algo de marketing viral... y bueno, la verdad es que este tipo de proyectos cortos son ideales para romper con la monotonía.

Otra de las grandes experiencias que hemos pasado durante el año, fue el Curso sobre desarrollo de videojuegos que impartimos en verano en Aula CAM de Alicante. Realmente fue muy divertido tratar con los alumnos. Sin duda, fue una semana genial que esperamos repetir más a menudo.

Una de las grandes sorpresas que nos llevamos este año, fue el premio “Desarrollador_Es” a la innovación que nos otorgaron en Campus Party con nuestro proyecto “Sonoro TV”. La verdad es que es un orgullo ganar uno de los premios del certamen donde estaban nominadas superproducciones como Commandos Strike Force, Imperial Glory, Scrapland, One o PC Futbol.

Otro de los premios que recibimos este año fue al “mejor diseño” en ArtFutura, con nuestro proyecto Popochi. La verdad es que pasamos unos días muy buenos por Barcelona.

Con la intención de dar otro pasito más en cuanto a profesionalidad, decidimos remodelar completamente nuestra página web, ofreciendo información detallada sobre todos nuestros productos y servicios. Sin duda, la nueva web ya está dando sus frutos.

Nuestro lanzamiento estrella este año ha sido “Nuts & Scrap”, un videojuego para Windows, Linux y Zeta OS. El juego nos ha servido para estrenarnos en el mercado internacional de videojuegos independientes, hemos adquirido gran experiencia y hemos hecho “contactos” muy valiosos que esperamos que nos reporten beneficios en el futuro... y es que cuando tienes un videojuego para PC en el mercado (por independiente que sea), las empresas y la prensa te miran de otro modo.

En el campo artístico, la verdad es que este año hemos estado bastante ocupados. Hemos realizado gráficos para empresas de videojuegos de todo el mundo... y además hemos potenciado nuestra línea de “contenido gráfico” para móviles. Nuestro contenido se distribuía en algunos países de Europa, pero recientemente hemos cerrado acuerdos de distribución en Sudamérica, India y con una gran empresa Europea que moverá nuestros wallpapers y animaciones en decenas de países. Si la distribución de este contenido va bien... quizá nos planteemos desarrollar nuevos juegos para móviles.

Así resumido... parece que todo ha sido un año genial, también tengo que decir que hemos trabajado mucho, ha habido mucho estrés y también han salido muchas cosas mal, lo que pasa, es que al final siempre es mejor quedarse con lo bueno y "asimilar" las malas experiencias.

La verdad es que me dejo mil cosas, pero ya es hora de ir acabando. Para el año que viene... lanzaremos Sonoro TV, Popochi... y muchas cosas más de las que de momento no puedo hablar.

Os deseo una feliz navidad a todos, un prospero año nuevo... y si todavía no habéis comprado los regalos para reyes, no lo dudéis... regalar un “Nuts & Scrap”.

jueves, diciembre 14, 2006

Nuts & Scrap para Linux

Seguimos de lanzamientos... y es que gracias a la gran aceptación del publico para las versiones de Windows y Zeta OS, llega la versión para Linux de nuestro videojuego independiente “Nuts & Scrap”.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web www.devilishgames.com/nutsandscrap . La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (€ 9,95).

Ya sabéis, los linuxeros ya no tenéis excusa... (y bueno, todavía quedan más sorpresitas con “Nuts & Scrap” de las que os iré informando próximamente)

viernes, noviembre 24, 2006

Gameplay de Sonoro TV

Bueno, voy con mi segundo post del día... por que no iba a ser todo sobre el “Nuts”.

Bien, una vez terminado el Nuts, he vuelto a la carga con “Sonoro TV”, ósea, nuestro próximo lanzamiento. La verdad es que el juego estaba casi acabado... por lo que no me ha costado demasiado retomarlo. Entre ayer y hoy he estado programando las ultimas pantallas, ósea, la 26, 27, 28 y 29... ya solo me falta pensar alguna idea maléfica para la pantalla final.

Tengo pensado... cambiar algunos gráficos (aunque no demasiados), solamente la intro, la selección de personajes y poco más. Al final, voy a dejar el juego con ese estilo tan “particular” y dejaremos los demás cambios... para una futura versión en 3d que ya estamos planeando.

Cuando acabe el último nivel y tal, lo único que faltará será la traducción, el testeo... y hacer unos cuantos minijuegos. He pensado, que para incentivar al jugador a pasarse los niveles, se podrán desbloquear 3 minijuegos, uno en el nivel 10, otro en el 20 y en el 30, además de uno que irá de inicio. Ya iré mostrando las ideas de los minijuegos, creo que van a ser muy divertidos.

Por último, os dejo un video demostración... para que veáis el “gameplay” en uno nivel de dificultad media. En dicho nivel... solamente se utiliza “spray” de un color, pero el juego tiene 6 diferentes, para paredes, suelo, indestructible, saltarín, pegajoso y volátil.

Bueno, os dejo el video, la calidad no es muy buena... pero se puede ver como juega un “experto”, jejejeje. La verdad es que estoy disfrutando mucho al haber desempolvado el juego, programando... y jugándolo!!.

El vídeo (hay que verlo entero para comprenderlo):