viernes, febrero 02, 2007

Entrevista en GameOver.es

Bueno, seguimos con la prensa... y es que ayer GameOver.es publicó una “pequeña” entrevista que me realizaron la pasada semana. Como siempre... hablo de Devilish, de nuestros proyectos, del camino recorrido y de lo que queda por recorrer. Espero que sea de vuestro interés ;-)

Aquí os dejo el enlace:
http://www.gameover.es/entrevista/entrevista-a-david-ferriz-de-devilishgames.html

Y también os recomiendo que visitéis GameOver.es a menudo, yo lo descubrí hace unas semanas y la verdad es que tienen un enfoque muy bueno del mundo del videojuego.

jueves, enero 25, 2007

DevilishGames en EDGE

Todo buen aficionado a los videojuegos debe conocer la prestigiosa revista EDGE. Hace poco menos de un año apareció la edición española de esta revista y la verdad es que la compro puntualmente todos los meses.

El caso... es que este mes, dicha revista ha dedicado una página completa en la sección “creadores” a DevilishGames, la otra página de la sección se la dedica a EA jejejeje. La verdad es que es todo un orgullo aparecer en EDGE, es algo que me sorprendió cuando contactaron conmigo, pero bueno, es muy de agradecer que una publicación de este calibre también le preste atención a los estudios independientes como nosotros. Todo un ejemplo para otras conocidas publicaciones españolas que se ofrecieron gustosamente a realizar la review de Nuts & Scrap, pero a cambio de que contratáramos una página de publicidad en su revista y ante la negativa (de momento no tenemos presupuesto para eso) decidieron ni publicar la nota de prensa.

Bueno, lo dicho, en el reportaje del nº10 de EDGE hay información sobre nuestra empresa, nuestra filosofía, nuestros proyectos... espero que os guste!

lunes, enero 08, 2007

No solo de juegos vive el hombre...

Hace tiempo que quería hacerlo... y hoy por fin he tenido un hueco para subir a la web de Devilish el “contenido gráfico para móviles” con el que venimos trabando mucho tiempo... y es que no solo de juegos vive el hombre (el ilustrador en este caso).

Hace un par de años, con el “boom” de los fondos para móvil, varias empresas se interesaron por las ilustraciones de Fran Ferriz y mías. En un principio firmamos varios contratos de distribución con empresas pequeñas de Italia, Austria... y algunos otros países europeos. Poco a poco otras empresas más grandes se han ido interesando y actualmente estamos cerrando acuerdos bastante importantes para la distribución de nuestro contenido gráfico en gran parte del mundo. (Europa, Sudamérica... y muy pronto hasta en la India).

Nuestro material se basa en más de 100 wallpapers y alrededor de 60 animaciones adaptados en formato y tamaño a los principales terminales del mercado.


Dado que el mercado del contenido gráfico para móviles está muy saturado, nuestro objetivo ha sido intentar crear contenido original, de calidad y con buen gusto (cosa que la mayoría del contenido para móviles no tiene), de momento la cosa va marchando y creciendo, a si que en estos momentos estamos negociando con nuevos distribuidores interesados en nuestro catalogo actual y también en crear contenido exclusivo por encargo.

Irónicamente en España todavía no se puede comprar este material, a si que ahí dejo el enlace con algo de información:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18

jueves, diciembre 21, 2006

Feliz Navidad y próspero 2007

Llega la navidad... se acaba el año, y como siempre es hora de hacer un resumen de todo lo que ha sucedido en los últimos 365 días.

Realmente este ha sido un gran año tanto en lo profesional... como en lo personal.

En lo profesional, Devilish ha despegado como empresa, este año, además de dedicarnos a los juegos por encargo para advergaming y a la realización de gráficos para otras empresas de videojuegos, hemos colocado varios de nuestros productos en el mercado del “gran publico”.

El año empezó con la serie de juegos para móviles “Movil+Kotas”, que nos reportó muchas alegrías ... y también mucho estrés jejeje. Los juegos, tuvieron una gran acogida, sobre todo el “Pulpito” que estuvo durante semanas anunciándose a todas horas en televisión. (Todavía sigue anunciándose en Antena 3... pero en menor medida) . Para los otros dos títulos de la serie, no llegamos a conseguir una distribución tan eficiente... pero no fue mal del todo. Con esto ganamos bastantes experiencias, tanto buenas... como menos buenas.

En cuanto a los desarrollos a medida, durante el año hemos realizado pequeños juegos para webs, algo de marketing viral... y bueno, la verdad es que este tipo de proyectos cortos son ideales para romper con la monotonía.

Otra de las grandes experiencias que hemos pasado durante el año, fue el Curso sobre desarrollo de videojuegos que impartimos en verano en Aula CAM de Alicante. Realmente fue muy divertido tratar con los alumnos. Sin duda, fue una semana genial que esperamos repetir más a menudo.

Una de las grandes sorpresas que nos llevamos este año, fue el premio “Desarrollador_Es” a la innovación que nos otorgaron en Campus Party con nuestro proyecto “Sonoro TV”. La verdad es que es un orgullo ganar uno de los premios del certamen donde estaban nominadas superproducciones como Commandos Strike Force, Imperial Glory, Scrapland, One o PC Futbol.

Otro de los premios que recibimos este año fue al “mejor diseño” en ArtFutura, con nuestro proyecto Popochi. La verdad es que pasamos unos días muy buenos por Barcelona.

Con la intención de dar otro pasito más en cuanto a profesionalidad, decidimos remodelar completamente nuestra página web, ofreciendo información detallada sobre todos nuestros productos y servicios. Sin duda, la nueva web ya está dando sus frutos.

Nuestro lanzamiento estrella este año ha sido “Nuts & Scrap”, un videojuego para Windows, Linux y Zeta OS. El juego nos ha servido para estrenarnos en el mercado internacional de videojuegos independientes, hemos adquirido gran experiencia y hemos hecho “contactos” muy valiosos que esperamos que nos reporten beneficios en el futuro... y es que cuando tienes un videojuego para PC en el mercado (por independiente que sea), las empresas y la prensa te miran de otro modo.

En el campo artístico, la verdad es que este año hemos estado bastante ocupados. Hemos realizado gráficos para empresas de videojuegos de todo el mundo... y además hemos potenciado nuestra línea de “contenido gráfico” para móviles. Nuestro contenido se distribuía en algunos países de Europa, pero recientemente hemos cerrado acuerdos de distribución en Sudamérica, India y con una gran empresa Europea que moverá nuestros wallpapers y animaciones en decenas de países. Si la distribución de este contenido va bien... quizá nos planteemos desarrollar nuevos juegos para móviles.

Así resumido... parece que todo ha sido un año genial, también tengo que decir que hemos trabajado mucho, ha habido mucho estrés y también han salido muchas cosas mal, lo que pasa, es que al final siempre es mejor quedarse con lo bueno y "asimilar" las malas experiencias.

La verdad es que me dejo mil cosas, pero ya es hora de ir acabando. Para el año que viene... lanzaremos Sonoro TV, Popochi... y muchas cosas más de las que de momento no puedo hablar.

Os deseo una feliz navidad a todos, un prospero año nuevo... y si todavía no habéis comprado los regalos para reyes, no lo dudéis... regalar un “Nuts & Scrap”.

jueves, diciembre 14, 2006

Nuts & Scrap para Linux

Seguimos de lanzamientos... y es que gracias a la gran aceptación del publico para las versiones de Windows y Zeta OS, llega la versión para Linux de nuestro videojuego independiente “Nuts & Scrap”.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web www.devilishgames.com/nutsandscrap . La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (€ 9,95).

Ya sabéis, los linuxeros ya no tenéis excusa... (y bueno, todavía quedan más sorpresitas con “Nuts & Scrap” de las que os iré informando próximamente)

viernes, noviembre 24, 2006

Gameplay de Sonoro TV

Bueno, voy con mi segundo post del día... por que no iba a ser todo sobre el “Nuts”.

Bien, una vez terminado el Nuts, he vuelto a la carga con “Sonoro TV”, ósea, nuestro próximo lanzamiento. La verdad es que el juego estaba casi acabado... por lo que no me ha costado demasiado retomarlo. Entre ayer y hoy he estado programando las ultimas pantallas, ósea, la 26, 27, 28 y 29... ya solo me falta pensar alguna idea maléfica para la pantalla final.

Tengo pensado... cambiar algunos gráficos (aunque no demasiados), solamente la intro, la selección de personajes y poco más. Al final, voy a dejar el juego con ese estilo tan “particular” y dejaremos los demás cambios... para una futura versión en 3d que ya estamos planeando.

Cuando acabe el último nivel y tal, lo único que faltará será la traducción, el testeo... y hacer unos cuantos minijuegos. He pensado, que para incentivar al jugador a pasarse los niveles, se podrán desbloquear 3 minijuegos, uno en el nivel 10, otro en el 20 y en el 30, además de uno que irá de inicio. Ya iré mostrando las ideas de los minijuegos, creo que van a ser muy divertidos.

Por último, os dejo un video demostración... para que veáis el “gameplay” en uno nivel de dificultad media. En dicho nivel... solamente se utiliza “spray” de un color, pero el juego tiene 6 diferentes, para paredes, suelo, indestructible, saltarín, pegajoso y volátil.

Bueno, os dejo el video, la calidad no es muy buena... pero se puede ver como juega un “experto”, jejejeje. La verdad es que estoy disfrutando mucho al haber desempolvado el juego, programando... y jugándolo!!.

El vídeo (hay que verlo entero para comprenderlo):

Algunos enlaces sobre Nuts & Scrap,

Después de la resaca del lanzamiento de “Nuts & Scrap”, todo vuelve a la normalidad... y seguimos trabajando en nuestros próximos proyectos. Esta misma semana, hemos finalizado un pequeño proyecto de “marketing viral” que teníamos que realizar para un cliente, a ver si en los próximos días os la puedo enseñar.

Respecto al Nuts, bueno, de momento la cosa va despacito... pero ya van unas cuantas copias vendidas. La demo está apareciendo en muchas webs de descargas shareware, y cientos de páginas webs se han hecho eco de la noticia del lanzamiento. La verdad es que estoy aprendiendo mucho de cómo funciona el mundillo de los juegos indie... y para el próximo juego que lancemos, espero que todo vaya sobre ruedas... por que ya comenté, que el juego es una inversión a largo plazo.

Uno de los “ases” que nos queda en la manga es un “advergame” en el que hemos estado trabajando esta semana y lanzaremos en unos días. Se trata de un pequeño juego flash en el que se puede jugar a una de las pantallas de “Nuts & Scrap”, concretamente una donde Nuts debe recorrer el desierto en coche. Gracias a la rápida propagación de este tipo de minijuegos para web gratuitos, esperamos conseguir un aumento en las visitas a la web del juego, las descargas de la demo... y esperemos que también haga aumentar las ventas.

Por ultimo, decir que nos hemos visto obligados a cambiar el método de pago para el juego, ahora controlamos el pago mediante PayPal y nosotros gestionamos el envío de la versión completa, vamos, sigue siendo igual de efectivo y seguro. El motivo del cambio... es largo de explicar y quizá lo contaré en otro post.

Dejo por aquí unos enlaces interesantes sobre “Nuts & Scrap”...

http://www.ojgames.com/article/articleview/974018/Nuts+&+Scrap

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw455afdc2a97c1&pic=GEN

http://www.gamershell.com/news/34523.html

http://files.filefront.com/SEARCH/;6222879;;/fileinfo.html

http://www.gamestar.pl/ftp/program.asp?id=3601&sys=gry

http://www.gameover.es/pc/nuts-scrap.html

(Tengo recopilados... cientos!!!)

... y este, gracias a mi buen amigo Antonio Pastor:

http://kramelman.blogspot.com/2006/11/ya-est-la-venta-el-nuevo-juego-de.html

martes, noviembre 14, 2006

DevilishGames saca a la venta “Nuts & Scrap”,

Nuts & Scrap es un videojuego de plataformas y acción para Windows y Zeta OS con algunos toques de aventura. protagonizado por un par de intrépidos robots que tendrán como misión salvar a la raza humana de las garras de un malvado doctor que pretende conquistar el mundo.

El juego cuenta con unos divertidos gráficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web http://www.devilishgames.com/nutsandscrap.

La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (equivalente a unos € 9,95), el proceso de compra se realiza mediante Plimus lo que garantiza la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Con este desarrollo independiente, Devilish abre una nueva línea orientada al mercado internacional de videojuegos casuales para PC, que se verá reforzada el próximo año con el lanzamiento de proyectos como Sonoro Tv y Popochi.

Hablando de un modo más personal...

Tengo que agradecer el lanzamiento del juego a todo el equipo de DevilishGames que han participado en mayor o menor medida durante el desarrollo, a todos los testers y la gente que ha apoyado con sus comentarios y sugerencias... El equipo de desarrollo ha sido bastante reducido, empezamos en 2003 con dos personas, Francisco Ferriz se encargó de los gráficos y la música y yo me he encargado de la programación, animaciones... y otro tanto de gráficos, también hemos contado con la colaboración de Joseba García que se ha encargado de portar el juego para Zeta OS (en este aspecto, también hemos recibido mucho apoyo y soporte del equipo de Magnussoft), y bueno, decir que el desarrollo ha sido una gran experiencia, un desarrollo totalmente independiente que se ha ido realizando en el tiempo “muerto” que nos ha quedado entre los diferentes desarrollos de juegos de móviles, juegos para clientes, gráficos... que hemos realizado durante estos años.

Decir, que espero que las ventas vaya bien, pero no es lo más importante de momento, el juego es un experimento, un acercamiento al mercado casual de PC... es un modo de abrir la puerta de alguna manera. Lo considero una inversión a largo plazo... que para mí, ya ha dado muchos frutos.

jueves, noviembre 02, 2006

Nuts & Scrap a la venta a mediados de Noviembre

Nuestro nuevo videojuego llamado “Nuts & Scrap” saldrá a la venta a mediados de noviembre con versiones para PC Windows y ZetaOS a un precio de 9.95€.

DevilishGames pondrá a disposición del público la demo del juego de forma gratuita mientras que la descarga del juego completo se realizará desde Internet mediante el sistema de comercio electrónico Plimus lo que garantizará la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Nuts & Scrap es un juego que mezcla plataformas, aventura y acción con sabor a clásico. La original historia y los divertidos gráficos junto con el variado apartado musical y sonoro sumergirán al jugador en una trama futurista donde dos pequeños robots serán los encargados de salvar la humanidad.

En Devilish apostamos por la jugabilidad y la diversión al mejor precio.

Aquí dejo el trailer:

martes, octubre 31, 2006

Popochi "mejor diseño" en los premios PlayStation ArtFutura 2006

Bueno, no he escrito nada antes, pero es que he estado descansando después del largo viaje a Barcelona para el ArtFutura 2006. Finalmente nuestro proyecto “Popochi” recibió el premio al “mejor diseño” en la ceremonia de los premios de creación de videojuegos “PlayStation ArtFutura 2006”… lo cual nos hizo bastante felices, ya que han premiado el concepto del juego, la sencillez de control y la capacidad de diversión que quizá eran los aspectos que más trabajamos junto con el apartado artístico.

Otro año más (y van 5) nos venimos de Barcelona con un premio y un buen sabor de boca… después de reencontrarnos con viejos amigos y conocer mucha gente nueva. Durante un par de días nos hemos empapado de nuevas ideas, tendencias, conferencias, arte, desarrollo, industria… y hemos recargado pilas para continuar con el proyecto “Popochi” y bueno, quizá dentro de unos meses cuando lo hayamos finalizado podremos anunciar el lanzamiento del juego en el mercado “casual”… ya que la versión beta del juego ha tenido gran aceptación entre el publico femenino.

En definitiva, una gran experiencia, como todos los años. Dejo un par de fotitos (Jose Luis, Enrique y yo (detrás de la cámara está Laura)):