jueves, enero 25, 2007

DevilishGames en EDGE

Todo buen aficionado a los videojuegos debe conocer la prestigiosa revista EDGE. Hace poco menos de un año apareció la edición española de esta revista y la verdad es que la compro puntualmente todos los meses.

El caso... es que este mes, dicha revista ha dedicado una página completa en la sección “creadores” a DevilishGames, la otra página de la sección se la dedica a EA jejejeje. La verdad es que es todo un orgullo aparecer en EDGE, es algo que me sorprendió cuando contactaron conmigo, pero bueno, es muy de agradecer que una publicación de este calibre también le preste atención a los estudios independientes como nosotros. Todo un ejemplo para otras conocidas publicaciones españolas que se ofrecieron gustosamente a realizar la review de Nuts & Scrap, pero a cambio de que contratáramos una página de publicidad en su revista y ante la negativa (de momento no tenemos presupuesto para eso) decidieron ni publicar la nota de prensa.

Bueno, lo dicho, en el reportaje del nº10 de EDGE hay información sobre nuestra empresa, nuestra filosofía, nuestros proyectos... espero que os guste!

lunes, enero 08, 2007

No solo de juegos vive el hombre...

Hace tiempo que quería hacerlo... y hoy por fin he tenido un hueco para subir a la web de Devilish el “contenido gráfico para móviles” con el que venimos trabando mucho tiempo... y es que no solo de juegos vive el hombre (el ilustrador en este caso).

Hace un par de años, con el “boom” de los fondos para móvil, varias empresas se interesaron por las ilustraciones de Fran Ferriz y mías. En un principio firmamos varios contratos de distribución con empresas pequeñas de Italia, Austria... y algunos otros países europeos. Poco a poco otras empresas más grandes se han ido interesando y actualmente estamos cerrando acuerdos bastante importantes para la distribución de nuestro contenido gráfico en gran parte del mundo. (Europa, Sudamérica... y muy pronto hasta en la India).

Nuestro material se basa en más de 100 wallpapers y alrededor de 60 animaciones adaptados en formato y tamaño a los principales terminales del mercado.


Dado que el mercado del contenido gráfico para móviles está muy saturado, nuestro objetivo ha sido intentar crear contenido original, de calidad y con buen gusto (cosa que la mayoría del contenido para móviles no tiene), de momento la cosa va marchando y creciendo, a si que en estos momentos estamos negociando con nuevos distribuidores interesados en nuestro catalogo actual y también en crear contenido exclusivo por encargo.

Irónicamente en España todavía no se puede comprar este material, a si que ahí dejo el enlace con algo de información:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18

jueves, diciembre 21, 2006

Feliz Navidad y próspero 2007

Llega la navidad... se acaba el año, y como siempre es hora de hacer un resumen de todo lo que ha sucedido en los últimos 365 días.

Realmente este ha sido un gran año tanto en lo profesional... como en lo personal.

En lo profesional, Devilish ha despegado como empresa, este año, además de dedicarnos a los juegos por encargo para advergaming y a la realización de gráficos para otras empresas de videojuegos, hemos colocado varios de nuestros productos en el mercado del “gran publico”.

El año empezó con la serie de juegos para móviles “Movil+Kotas”, que nos reportó muchas alegrías ... y también mucho estrés jejeje. Los juegos, tuvieron una gran acogida, sobre todo el “Pulpito” que estuvo durante semanas anunciándose a todas horas en televisión. (Todavía sigue anunciándose en Antena 3... pero en menor medida) . Para los otros dos títulos de la serie, no llegamos a conseguir una distribución tan eficiente... pero no fue mal del todo. Con esto ganamos bastantes experiencias, tanto buenas... como menos buenas.

En cuanto a los desarrollos a medida, durante el año hemos realizado pequeños juegos para webs, algo de marketing viral... y bueno, la verdad es que este tipo de proyectos cortos son ideales para romper con la monotonía.

Otra de las grandes experiencias que hemos pasado durante el año, fue el Curso sobre desarrollo de videojuegos que impartimos en verano en Aula CAM de Alicante. Realmente fue muy divertido tratar con los alumnos. Sin duda, fue una semana genial que esperamos repetir más a menudo.

Una de las grandes sorpresas que nos llevamos este año, fue el premio “Desarrollador_Es” a la innovación que nos otorgaron en Campus Party con nuestro proyecto “Sonoro TV”. La verdad es que es un orgullo ganar uno de los premios del certamen donde estaban nominadas superproducciones como Commandos Strike Force, Imperial Glory, Scrapland, One o PC Futbol.

Otro de los premios que recibimos este año fue al “mejor diseño” en ArtFutura, con nuestro proyecto Popochi. La verdad es que pasamos unos días muy buenos por Barcelona.

Con la intención de dar otro pasito más en cuanto a profesionalidad, decidimos remodelar completamente nuestra página web, ofreciendo información detallada sobre todos nuestros productos y servicios. Sin duda, la nueva web ya está dando sus frutos.

Nuestro lanzamiento estrella este año ha sido “Nuts & Scrap”, un videojuego para Windows, Linux y Zeta OS. El juego nos ha servido para estrenarnos en el mercado internacional de videojuegos independientes, hemos adquirido gran experiencia y hemos hecho “contactos” muy valiosos que esperamos que nos reporten beneficios en el futuro... y es que cuando tienes un videojuego para PC en el mercado (por independiente que sea), las empresas y la prensa te miran de otro modo.

En el campo artístico, la verdad es que este año hemos estado bastante ocupados. Hemos realizado gráficos para empresas de videojuegos de todo el mundo... y además hemos potenciado nuestra línea de “contenido gráfico” para móviles. Nuestro contenido se distribuía en algunos países de Europa, pero recientemente hemos cerrado acuerdos de distribución en Sudamérica, India y con una gran empresa Europea que moverá nuestros wallpapers y animaciones en decenas de países. Si la distribución de este contenido va bien... quizá nos planteemos desarrollar nuevos juegos para móviles.

Así resumido... parece que todo ha sido un año genial, también tengo que decir que hemos trabajado mucho, ha habido mucho estrés y también han salido muchas cosas mal, lo que pasa, es que al final siempre es mejor quedarse con lo bueno y "asimilar" las malas experiencias.

La verdad es que me dejo mil cosas, pero ya es hora de ir acabando. Para el año que viene... lanzaremos Sonoro TV, Popochi... y muchas cosas más de las que de momento no puedo hablar.

Os deseo una feliz navidad a todos, un prospero año nuevo... y si todavía no habéis comprado los regalos para reyes, no lo dudéis... regalar un “Nuts & Scrap”.

jueves, diciembre 14, 2006

Nuts & Scrap para Linux

Seguimos de lanzamientos... y es que gracias a la gran aceptación del publico para las versiones de Windows y Zeta OS, llega la versión para Linux de nuestro videojuego independiente “Nuts & Scrap”.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web www.devilishgames.com/nutsandscrap . La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (€ 9,95).

Ya sabéis, los linuxeros ya no tenéis excusa... (y bueno, todavía quedan más sorpresitas con “Nuts & Scrap” de las que os iré informando próximamente)

viernes, noviembre 24, 2006

Gameplay de Sonoro TV

Bueno, voy con mi segundo post del día... por que no iba a ser todo sobre el “Nuts”.

Bien, una vez terminado el Nuts, he vuelto a la carga con “Sonoro TV”, ósea, nuestro próximo lanzamiento. La verdad es que el juego estaba casi acabado... por lo que no me ha costado demasiado retomarlo. Entre ayer y hoy he estado programando las ultimas pantallas, ósea, la 26, 27, 28 y 29... ya solo me falta pensar alguna idea maléfica para la pantalla final.

Tengo pensado... cambiar algunos gráficos (aunque no demasiados), solamente la intro, la selección de personajes y poco más. Al final, voy a dejar el juego con ese estilo tan “particular” y dejaremos los demás cambios... para una futura versión en 3d que ya estamos planeando.

Cuando acabe el último nivel y tal, lo único que faltará será la traducción, el testeo... y hacer unos cuantos minijuegos. He pensado, que para incentivar al jugador a pasarse los niveles, se podrán desbloquear 3 minijuegos, uno en el nivel 10, otro en el 20 y en el 30, además de uno que irá de inicio. Ya iré mostrando las ideas de los minijuegos, creo que van a ser muy divertidos.

Por último, os dejo un video demostración... para que veáis el “gameplay” en uno nivel de dificultad media. En dicho nivel... solamente se utiliza “spray” de un color, pero el juego tiene 6 diferentes, para paredes, suelo, indestructible, saltarín, pegajoso y volátil.

Bueno, os dejo el video, la calidad no es muy buena... pero se puede ver como juega un “experto”, jejejeje. La verdad es que estoy disfrutando mucho al haber desempolvado el juego, programando... y jugándolo!!.

El vídeo (hay que verlo entero para comprenderlo):

Algunos enlaces sobre Nuts & Scrap,

Después de la resaca del lanzamiento de “Nuts & Scrap”, todo vuelve a la normalidad... y seguimos trabajando en nuestros próximos proyectos. Esta misma semana, hemos finalizado un pequeño proyecto de “marketing viral” que teníamos que realizar para un cliente, a ver si en los próximos días os la puedo enseñar.

Respecto al Nuts, bueno, de momento la cosa va despacito... pero ya van unas cuantas copias vendidas. La demo está apareciendo en muchas webs de descargas shareware, y cientos de páginas webs se han hecho eco de la noticia del lanzamiento. La verdad es que estoy aprendiendo mucho de cómo funciona el mundillo de los juegos indie... y para el próximo juego que lancemos, espero que todo vaya sobre ruedas... por que ya comenté, que el juego es una inversión a largo plazo.

Uno de los “ases” que nos queda en la manga es un “advergame” en el que hemos estado trabajando esta semana y lanzaremos en unos días. Se trata de un pequeño juego flash en el que se puede jugar a una de las pantallas de “Nuts & Scrap”, concretamente una donde Nuts debe recorrer el desierto en coche. Gracias a la rápida propagación de este tipo de minijuegos para web gratuitos, esperamos conseguir un aumento en las visitas a la web del juego, las descargas de la demo... y esperemos que también haga aumentar las ventas.

Por ultimo, decir que nos hemos visto obligados a cambiar el método de pago para el juego, ahora controlamos el pago mediante PayPal y nosotros gestionamos el envío de la versión completa, vamos, sigue siendo igual de efectivo y seguro. El motivo del cambio... es largo de explicar y quizá lo contaré en otro post.

Dejo por aquí unos enlaces interesantes sobre “Nuts & Scrap”...

http://www.ojgames.com/article/articleview/974018/Nuts+&+Scrap

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw455afdc2a97c1&pic=GEN

http://www.gamershell.com/news/34523.html

http://files.filefront.com/SEARCH/;6222879;;/fileinfo.html

http://www.gamestar.pl/ftp/program.asp?id=3601&sys=gry

http://www.gameover.es/pc/nuts-scrap.html

(Tengo recopilados... cientos!!!)

... y este, gracias a mi buen amigo Antonio Pastor:

http://kramelman.blogspot.com/2006/11/ya-est-la-venta-el-nuevo-juego-de.html

martes, noviembre 14, 2006

DevilishGames saca a la venta “Nuts & Scrap”,

Nuts & Scrap es un videojuego de plataformas y acción para Windows y Zeta OS con algunos toques de aventura. protagonizado por un par de intrépidos robots que tendrán como misión salvar a la raza humana de las garras de un malvado doctor que pretende conquistar el mundo.

El juego cuenta con unos divertidos gráficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web http://www.devilishgames.com/nutsandscrap.

La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (equivalente a unos € 9,95), el proceso de compra se realiza mediante Plimus lo que garantiza la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Con este desarrollo independiente, Devilish abre una nueva línea orientada al mercado internacional de videojuegos casuales para PC, que se verá reforzada el próximo año con el lanzamiento de proyectos como Sonoro Tv y Popochi.

Hablando de un modo más personal...

Tengo que agradecer el lanzamiento del juego a todo el equipo de DevilishGames que han participado en mayor o menor medida durante el desarrollo, a todos los testers y la gente que ha apoyado con sus comentarios y sugerencias... El equipo de desarrollo ha sido bastante reducido, empezamos en 2003 con dos personas, Francisco Ferriz se encargó de los gráficos y la música y yo me he encargado de la programación, animaciones... y otro tanto de gráficos, también hemos contado con la colaboración de Joseba García que se ha encargado de portar el juego para Zeta OS (en este aspecto, también hemos recibido mucho apoyo y soporte del equipo de Magnussoft), y bueno, decir que el desarrollo ha sido una gran experiencia, un desarrollo totalmente independiente que se ha ido realizando en el tiempo “muerto” que nos ha quedado entre los diferentes desarrollos de juegos de móviles, juegos para clientes, gráficos... que hemos realizado durante estos años.

Decir, que espero que las ventas vaya bien, pero no es lo más importante de momento, el juego es un experimento, un acercamiento al mercado casual de PC... es un modo de abrir la puerta de alguna manera. Lo considero una inversión a largo plazo... que para mí, ya ha dado muchos frutos.

jueves, noviembre 02, 2006

Nuts & Scrap a la venta a mediados de Noviembre

Nuestro nuevo videojuego llamado “Nuts & Scrap” saldrá a la venta a mediados de noviembre con versiones para PC Windows y ZetaOS a un precio de 9.95€.

DevilishGames pondrá a disposición del público la demo del juego de forma gratuita mientras que la descarga del juego completo se realizará desde Internet mediante el sistema de comercio electrónico Plimus lo que garantizará la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Nuts & Scrap es un juego que mezcla plataformas, aventura y acción con sabor a clásico. La original historia y los divertidos gráficos junto con el variado apartado musical y sonoro sumergirán al jugador en una trama futurista donde dos pequeños robots serán los encargados de salvar la humanidad.

En Devilish apostamos por la jugabilidad y la diversión al mejor precio.

Aquí dejo el trailer:

martes, octubre 31, 2006

Popochi "mejor diseño" en los premios PlayStation ArtFutura 2006

Bueno, no he escrito nada antes, pero es que he estado descansando después del largo viaje a Barcelona para el ArtFutura 2006. Finalmente nuestro proyecto “Popochi” recibió el premio al “mejor diseño” en la ceremonia de los premios de creación de videojuegos “PlayStation ArtFutura 2006”… lo cual nos hizo bastante felices, ya que han premiado el concepto del juego, la sencillez de control y la capacidad de diversión que quizá eran los aspectos que más trabajamos junto con el apartado artístico.

Otro año más (y van 5) nos venimos de Barcelona con un premio y un buen sabor de boca… después de reencontrarnos con viejos amigos y conocer mucha gente nueva. Durante un par de días nos hemos empapado de nuevas ideas, tendencias, conferencias, arte, desarrollo, industria… y hemos recargado pilas para continuar con el proyecto “Popochi” y bueno, quizá dentro de unos meses cuando lo hayamos finalizado podremos anunciar el lanzamiento del juego en el mercado “casual”… ya que la versión beta del juego ha tenido gran aceptación entre el publico femenino.

En definitiva, una gran experiencia, como todos los años. Dejo un par de fotitos (Jose Luis, Enrique y yo (detrás de la cámara está Laura)):

jueves, octubre 19, 2006

Devilish en ArtFutura

Saludos, hacía tiempo que no escribía y es que he tenido unas semanas con demasiado curro con jornadas... muuuuuyyyyy largas. Bueno, hoy estoy muy contento por que el proyecto de “DevilishGames” llamado “Popochi” se encuentra entre los 11 finalistas del premio de creación de videojuegos que organiza PlayStation y ArtFutura anualmente.

Dicho premio pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos.

Este año, es nuestra 5º participación. Realmente ArtFutura es una buena pista de lanzamiento para proyectos y grupos independientes, es un gran escaparate y le recomiendo a todos los interesados en este mundillo que no desaprovechen la oportunidad de presentar sus trabajos. La tarea de llegar a la final es complicada ... y mucho más recibir un premio, ya que cada año la calidad y cantidad de proyectos es mayor, este año, se han presentado cientos de proyectos según la organización.

Hoy voy a hablar de Popochi, pero también voy a recordar anteriores ediciones del evento, ya que tengo muy buenos recuerdos.

Voy a empezar por el principio. El primer juego que presentamos se llamaba “Devil By Mistake” , era un juego de plataformas... y quizá fue uno de nuestros primeros juegos grandes y decentes. El juego estaba completo cuando lo enviamos... y posteriormente lo publicamos como freeware. Era el año 2002... y nosotros unos “novatos” que jugaban a hacer juegos. No teníamos ninguna esperanza de conseguir ganar... y nisiquiera fuimos a Barcelona a la gala de entrega de premios. Mi sorpresa fue... que el juego estuvo muy cerca de ganar el primer premio y nos dieron la mención especial al “proyecto con mayores posibilidades de desarrollo”. En aquel momento no sabíamos lo que significaba... pero para nosotros fue un gran impulso. Después, el juego como freeware tuvo más de 50.000 descargas y fue distribuido en Japón en el CD-ROM de la prestigiosa revista IP (revista que guardo con gran cariño).

Al siguiente año... volvimos a la carga. Era el año 2003 y mi hermano y yo trabajamos durante muchos meses para el siguiente juego. Se llamaba “Nuts & Scrap”, era un plataformas de corte clásico, como el del año anterior... pero muy mejorado, con una historia graciosa y con algunos toques originales. Muy en nuestra línea... pero supuso el mayor salto de calidad que hemos dado. Dicho juego, recibió la mención especial al “juego con chispa” , lo que supuso muchos chistes para los que nos conocían... pero además, dejó claro que quizá nuestros juegos tenían algo especial. A Nuts & Scrap le tengo un cariño enorme, después de ArtFutura, decidí acabar el juego, solamente había una demo... y sabia que el trabajo para acabarlo iba a ser mucho más grande que el que ya había realizado. Hace solamente unos meses (osea, he tardado 3 años), conseguí acabar el desarrollo, acabé todos los gráficos y lo programé yo mismo... y bueno, ya con la versión acabada, decidí probar suerte con alguna distribuidora, mandé un par de mails y rápidamente se interesaron en el juego para serie “barata”, después de varios meses de negociación la cosa no llegó a buen puerto (todavía no se bien por que...) , pero bueno, eso nos ha abierto los ojos por lo que hemos decidido ponerlo a la venta nosotros mismos. A si que... tengo que anunciar aquí, que posiblemente en un par de semanas el juego completo estará a la venta desde nuestra web al precio de 9,95 Euros (mediante Plimus).

Bueno, llegó 2004, mi hermano y yo teníamos muchas ganas de volver a participar. Mi hermano se dedicaba al diseño industrial profesionalmente desde hace años pero yo era todavía estudiante... lo que me permitía dedicar mucho tiempo a aprender a crear videojuegos. Recuerdo el proceso de creación de Sonoro muy bien, fue muy bonito... queríamos hacer algo diferente y original, queríamos hacer lo que nos apetecía sin seguir ninguna regla. Durante meses trabajamos para conseguir una idea buena, hicimos muchas pruebas, muchos conceptos, muchos prototipos, muchos estilos gráficos... y al final, un día mientras estábamos en la piscina fumando un cigarrillo salió la idea y lo vimos claro. El proceso de creación del juego fue rápido, tardamos meses en conseguir la idea pero una vez la conseguimos... el desarrollo de la versión beta fue coser y cantar (un par de meses).

El juego... por los screenshots que mostramos, no levantó ninguna expectación jejeje, nadie daba un duro por el. El aspecto gráfico era “raro” ... pero todo el que ha probado la versión beta ha quedado bastante enganchado. Era un concepto innovador en los tiempos en los que no existía Nintendo DS... ni juegos de “pintar”.

Creo que este año... fue el que más cerca estuvimos de conseguir el primer premio, prueba de ello fueron las dos menciones especiales que otorgaron al juego... “mejor concepto de juego” y “mención especial del jurado”. Nos fuimos... algo desilusionados, pero era difícil ganar con un juego tan “feo”.

Este juego, al igual que he hecho con Nuts & Scrap... tengo propuesto acabarlo. El desarrollo está muy avanzado y es cuestión de disponer de unas semanas al 100% para acabarlo. Esperemos que siga el mismo camino que Nuts, y salga a la venta desde nuestra web.

Bueno, Sonoro TV, seguramente es nuestro juego más especial, y este año 2006, en los Premios Desarrollador_ES nos concedieron el premio a la innovación... compitiendo contra producciones millonarias como One de Digital Legends, lo cual, es de las mejores cosas que nos han pasado desde que hacemos videojuegos.

Año 2005, un año especial. Yo estoy finalizando mis estudios... y empezando con mi vida profesional al 100% dentro de los videojuegos. Antes de empezar a desarrollar juegos por encargo, realicé mi proyecto final del ciclo de ilustración que había estudiado en la escuela de arte de Alcoi. Ese proyecto... como no podía ser otra cosa, eran los gráficos para un videojuego, concretamente “Prieto: Escapando de la oscuridad”.

El juego, tenia como objetivo ser mi “proyecto final” de ilustración, presentarse a ArtFutura... y ser una buena muestra de la calidad gráfica y técnica que podíamos conseguir en DevilishGames (ya pensando en poder mostrar algo a los futuros clientes).

Bien, el primer objetivo... lo cumplió con creces, conseguí el primer “10” que han puesto en los 25 años de historia de mi escuela a un proyecto final. Para ello estuve durante meses tratando de encontrar un estilo artístico diferente, ... no solo para el juego si no para mí arte en general. Fusioné técnicas de 3d y 2d... intentando conseguir unos gráficos expresivos. Yo era consciente que no podía competir con los juegos actuales en tecnología gráfica... pero si podía crear algo “diferente”.

El segundo objetivo del juego... “ArtFutura”, fue cumplido con “La mención especial al mejor arte” , cosa que me hico mucha ilusión... puesto que con el juego quería conseguir eso mismo; Arte.

Además, ese año, ArtFutura fue muy grande para mi... puesto que me invitaron a participar en la conferencia “Games in Spain” con “gigantes” como... Carlos Abril, (FX Interactive), Jaime Giné, (Electronic Arts), Xavi Carrillo (Digital Legends) y Daniel Sánchez Crespo, (Novarama). Casi nada, ... hice lo que pude ;-)

Este proyecto actualmente está paralizado debido a la gran inversión de tiempo que requeriría acabarlo, pero gracias a el, hemos conseguido muchos clientes tanto que querían juegos... como que querían gráficos para sus juegos share.

Bueno, este año, he estado completamente inmerso en mi vida profesional con Devilish realizando videojuegos, hemos hecho varios juegos por encargo para pc, juegos para web, la saga movil+kotas y muchos, muchísimos gráficos para otras empresas. Creía que este año ya no podría presentar nada... pero hace unos meses Jose Luis, uno de los miembros de Devilish, el más joven y todavía no-profesional (puesto que está en la universidad) me convenció para que realizáramos un videojuego. Ese videojuego estaba basado en un concepto mío, una idea que tuve uno de esos días locos (o de inspiración, depende quien lo mire), era una idea sencilla, se controlaba con 2 teclas. Jose Luis... le dio otra vuelta de tuerca al concepto, le añadió muchas mejoras... y me convenció para seguir adelante (a pesar del lío de trabajo que he tenido... y es que trabajar en esto es duro, más... cuando intentas sacar adelante tu empresa). Bueno, yo convencí a mi hermano también para que hiciera algunos gráficos y al final nos pusimos los tres manos a la obra. José programaba, Fran hacia gráficos y yo “coordinaba”. Hubo muchos momentos en los 3 meses de desarrollo en los que me desanimé, no le veía salida, pero finalmente, en las dos ultimas semanas conseguimos obtener el aspecto que queríamos, y concretamente en los 2 o 3 últimos días el juego empezó a parecer divertido. Finalmente, la idea “loca”... tuvo como fruto una versión “Beta” o “Demo”, como queráis llamarla, dicha versión tiene 4 niveles y tiene el motor 100%. Para acabar el juego... solamente falta hacer más escenarios y programar unas cuantas fases más. Ósea, aquí tenemos otro juego que seguro que acabaremos.

Realmente, clasificarnos para ArtFutura ha sido una sorpresa... y es que un juego que se controla con dos únicas teclas parece fuera de lugar en una época donde los juegos se vuelven más y más complejos y requieren que el usuario utilice todo tipo de teclas y periféricos para controlarlos.

No tengo ni idea de lo que pasará en la fase final, pero yo estoy muy feliz, sobre todo por Jose Luis, que nunca se había presentado a ArtFutura, que ha estado con nosotros desde siempre y ha pasado muy malos tragos. Espero que cuando acabe la universidad, quiera continuar en nuestra andadura. También estoy contento por mi hermano, que siempre ha dedicado tanta ilusión como yo a Devilish (aunque a veces le tenemos que compartir con otras empresas, ya que a un diseñador como el, es difícil retenerle).

Bueno, menudo rollo he soltado... pero he disfrutado recordando viejos tiempos, recordando la gran cantidad de gente que he conocido por allí, he hecho grandes amigos. Desde aquí, recomendar a todo el mundo que no se desanime, que participe en ArtFutura, que participe en todos los concursos... y que nunca paren de crear, por que algún día, algo puede salir bien.

Ale, dejo algunos recuerdos del 2003, 2004 y 2005... y nos vemos este año por allí.