martes, septiembre 19, 2006

Popochi Beta 0.50

¿Cómo no?... en DevilishGames tenemos otro proyectito para presentar a ArtFutura. El juego se llama Popochi y la idea surgió hace ya muchos meses. El concepto fue ideado por mí... pero debido a mi falta de tiempo para programarlo y elaborarlo, decidí encargar el proyecto a uno de los viejos rockeros de Devilish... ósea, a José Luis López.

Jose Luis está con nosotros desde el año 2000 y bueno, ha hecho con nosotros un par de juegos freeware, se trata de “Camaleón” y “New Gyruss”. Últimamente no ha podido dedicar a Devilish demasiado tiempo, por que por una parte estamos tratando de profesionalizar el grupo dedicándonos al 100% y el todavía no puede dedicar todo el tiempo que querría... puesto que es un chaval joven y la carrera le quita mucho tiempo.

Bueno, el caso, es que al final lo liamos para que programara el proyecto... y ahí está. De momento el juego se ha realizado para presentarlo a ArtFutura... y después, ya se verá. La idea es acabarlo lo mejor posible. La versión que tenemos actualmente es la “Beta 0.50” y consta de cuatro niveles con el aspecto casi definitivo. Para la versión final creo que haremos alrededor de 10 niveles... ya que estos son bastante largos.

Bueno, los gráficos ha corrido del a mano de Fran Ferriz, y bueno... también me costó mucho convencerle para que le dedicara parte de su tiempo libre a hacer los gráficos para este proyecto... pero bueno, al final le ha dedicado mucho tiempo, muchas horas y creo que el resultado se nota. Los gráficos 2d me parecen muy adecuados para este tipo de juego y tienen un encanto especial.

Por mi parte, simplemente he apoyado a José y Fran con algo de trabajo sucio en cuanto a gráficos y con la idea general. Normalmente siempre he coordinado los proyectos en los que he programado, pero esta vez la labor ha sido más complicada por que he tenido que coordinar al programador y el grafista ... solamente por Internet.

Bueno, como ya he comentado antes, la intención era hacer un juego completo... por lo que el trabajo no acaba aquí, en esta beta que nos propusimos para ArtFutura. Espero que en unas semanas y cuando hayamos descansado un poco, volvamos a la carga para finalizar el juego. Después ya veremos la salida que le damos.

El concepto del juego era simple, ... mediante el movimiento de una “rueda” había que impedir que unos fantasmas llegaran al centro de la pantalla, poco a poco la cosa se ha ido elaborando... añadiendo una historia, un ambiente... y muchas nuevas posibilidades. Una buena idea de Jose... fue añadir los fondos a modo de “puzzle”... y que conforme vayamos recogiendo ciertos items se vayan moviendo las casillas para formar el escenario, de tal modo que en cada casilla hayan diferentes pruebas, puntuaciones, velocidades... etc. Al final del nivel, el escenario queda completamente completado y el jugador es “premiado” con una bonita ilustración... como en la recreativas de antaño. Creo que es un concepto de juego nuevo, con unos gráficos bonitos... y aseguro después de haberlo jugando... que ni las capturas ni el video reflejan la diversión y la facilidad de manejo que se experimenta cuando pruebas el juego. (Ayer fue la primera vez que jugué en serio al juego... y me lo pasé genial).

Ayer, acabamos Jose y yo a las 4 de la mañana dándole los últimos retoques, corrigiendo los últimos bus... y esta mañana a las 8 nos hemos puesto a grabar el video, sacar capturas, crear el instalador, etc... para enviarlo al premio de creación de videojuegos ArtFutura-Sony PlayStation 2006... a ver si hay suerte, aunque ya digo, que lo principal es que acabemos el proyecto.

Aquí dejo el video (un poco cutrecito ya que está hecho con prisas y sueño):



Y bueno, para el que quiera saber más... la historia del juego empieza así:

"Charlotte era una niña de siete años. Durante todo el año sus padres trabajaban muy duro ya que debían pagar aquel pequeño piso en el que vivían. Ese año las cuentas no salían y no pudieron tener vacaciones. Así que pensaron que como ellos debían continuar con su monótona vida durante todo el verano decidieron que al menos Charlotte disfrutase de sus vacaciones. Así pues pensaron que lo mejor sería enviarla durante aquel tiempo al pueblo de sus abuelos en la pequeña casa de campo que allí tenían. Charlotte estaba muy ilusionada ya que podría pasarse el día jugando, corriendo o nadando.

Todo parecía perfecto –pensaba Charlotte- hasta que llegó la primera noche. Mientras dormía notó que alguien le susurraba al oído… ella se despertó y entonces los vio… la habitación estaba llena de fantasmas.
No lo dudó enseguida se tapó con la sábana y pensó que lo mejor era quedarse ahí dentro hasta que los fantasmas decidiesen marcharse. Entonces ¡apareció él! Justo detrás de su cama.

Charlotte se levantó de un salto y se quedó mirándole. Era una especie de osito de peluche que decía llamarse Popochi y que estaba dispuesto a ayudarla. Le dijo que cerrase los ojos y crease una burbuja imaginaria alrededor de su cama. Le explicó como esa burbuja la protegería ya que si los fantasmas intentaban atravesarla él lanzaría decenas de pequeños Popochis para salvarla. Si un fantasma tocaba la burbuja ésta perdía su fuerza, pero si un Popochi hacía lo mismo la burbuja recobraba su poder.

Pasaron las horas y no amanecía, la noche parecía eterna, Charlotte le preguntó a Popochi: ”¿Por qué no salía el Sol?-, entonces él le contestó: “Hasta que no se vayan todos los fantasmas de esta casa no volverá a amanecer” De este modo comenzaron las aventuras de Charlotte aquel verano, ¿pero cómo acabarían?... ¿Conseguiría Charlotte vencer a todos los fantasmas o la penumbra, la oscuridad y la noche continuarían y jamás volvería a ver la luz de otro nuevo día…?"

martes, septiembre 12, 2006

Video de Bosstructor,

Llevaba unos días sin postear nada, (es que han sido las fiestas de mi ciudad). Bueno, hoy vengo con el video de uno de los últimos proyectos donde he participado. Se trata de un juego que funciona a través de la web y se llama Bosstructor. El juego ha sido programado y diseñado completamente por José María Rodríguez (uno de los programadores de Devilish). Yo intenté aportar mi granito de arena al proyecto ya cuando estaba muy avanzado, con nuevos gráficos, personajes, menús, logo, escenario... todo ello creado en formato vectorial. El proyecto de momento... y para no perder la costumbre será presentado a ArtFutura 2006... ya que es un proyecto creado completamente por amor al arte.

De momento, pronto abriremos una beta para un publico reducido (para la gente de Stratos concretamente)... y más adelante, después de ArtFutura ya intentaremos abrirlo para el público general. Lo mejor para entender el concepto de juego es que veáis el video, pero bueno, un breve resumen; podría ser que el juego consiste en crear robots a base de piezas para que compitan con el resto de usuarios del juego.

Bueno, aquí dejo un pequeño video:

martes, agosto 29, 2006

Antena 3 lanza “Movil+Kota: Neng”,

Hoy estamos de enhorabuena; una nueva mascota virtual para móviles de DevilishGames está en el mercado. Se trata de una mascota basada en la licencia de un famoso personaje que todos conoceréis, y bueno, es un trabajo algo diferente a las anteriores “Movil+Kotas”. La mascota fue encargada por la distribuidora MovilCube, producida por Antena 3 y desarrollada por DevilishGames.

La verdad es que ya hace varios meses que el proyecto estaba completamente desarrollado, pero por temas de marketing, distribución y temas donde no entramos los desarrolladores... pues al final se ha ido retrasando el lanzamiento, pero por fin, el sábado salió el primer anuncio en televisión y ayer por la noche vi otro... por lo que estamos muy contentos, después de ver a “Pulpito” y “Pollito” en la tele, es un placer ver la nueva “Movil+Kota” a la venta. Esperamos que lo promocionen bien y se vendan unos cuantos :-)

Bueno, centrándonos en lo interesante, ósea, en la parte de desarrollo, decir que pese a basarnos en un personaje conocido, siempre quise mantener el estilo y la línea de nuestras dos anteriores mascotas, que eran personajes 100% originales. Para ello, intenté mantener el estilo de los ojos grandes y saltones e intentar representar la mayor cantidad de expresiones simplemente con los ojos y el apoyo de la boca. Las pantallas de los móviles son bastante pequeñas... como todos sabemos, por ello, para tratar de conseguir la mejor calidad gráfica aprovechando al máximo el espacio, intenté realizar los personajes lo más redonditos posibles, en el caso del pulpito y del pollito... era más sencillo, pero para un humano, tuve que barajar varias opciones. Finalmente, me decidí por darle gran protagonismo a la cabeza y a las manos... que al fin y al cabo son lo más representativo del personaje.

El desarrollo fue bastante fluido, puesto que tanto José Maria (el programador de Movil+Kotas) y yo... ya teníamos la medida cogida y no surgieron demasiados imprevistos, pese a las nuevas mejoras y características que añadimos a la aplicación.

Durante el juego, el personaje evoluciona a 4 estados, niño, normal, adulto y viejo... y bueno, el Neng tiene nuevas habilidades dentro de la serie de las Movil+Kotas, como pueden ser bailar o ligar :-).

Como ya he comentado en varias ocasiones, estamos trabajando en la nueva web de Devilish, por ello, en la actual no hay demasiada información, pero en unas semanas, cuando tengamos lista la nueva web, colocaremos más información, videos, etc, sobre todos nuestros desarrollos y proyectos.

Como me he adelantado a todo el mundo... y todavía no hay ninguna noticia, ni web, ni nota de prensa donde la distribuidora hable del juego, coloco una de las imágenes de mi portfolio:

zoom!

sábado, agosto 26, 2006

Gráficos para "Coloring Book: Trucks and things that go"

Hoy tengo que decir ... que ya soy un añito más viejo. El pasado día 23 cumplí 24 añitos.

Bueno, a lo que vamos, ayer he recibí la noticia de que se ha lanzado “COLORING BOOK 11: TRUCKS AND THINGS THAT GO”. Bien, esta divertida aplicación ha sido lanzada por uno de nuestros clientes, DataWareGames, unos americanos muy majos que se dedican a juegos casuales y aplicaciones infantiles. La serie de “Coloring Books”, son unas aplicaciones muy sencillas orientadas al público más joven. Se trata de un libro con 50 ilustraciones en blanco y negro, y que el usuario debe colorear de forma muy intuitiva. La verdad es que la aplicación es sencilla pero parece que es buena idea y por lo visto se vende bien ya que van por el número 11.

Nuestro trabajo fue bastante sencillo y lo realizamos los chicos de DevilishArt (la mayoría del trabajo lo realizó Fran), las ilustraciones las realizamos en vectorial, pero en el libro aparecen en mapa de bits en dos colores. El tema de este libro eran los coches... y seguramente, aprovechando el tirón de la película “Cars” y para mantener un aire infantil, nos pidieron que esos coches tuvieran bastante personalidad, en un principio realizamos unos coches con bastante detalle, pero al tratarse de un libro infantil, tuvimos que simplicarlos y de paso añadirles "ojos y boca" para darles más personalidad. Bueno, es un trabajo muy sencillo pero siempre es una alegría ver publicados proyectos donde has participado.


lunes, agosto 21, 2006

Sonoro TV premio a la innovación en los "Desarrollador_ES" de Campus Party,

Bueno, aquí traigo un post… de estos que me gustaría archivar ahora que tengo blog jejeje y bueno, tampoco lo he podido poner antes por que el propietario de la cámara con la que hicimos las fotos había estado de vacaciones y no me las pudo pasar hasta ayer jejeje.

Bueno, para los despistados, el día 28 de julio, en el Área Desarrolladores de Campus Party, se entregaron los premios “Desarrollador_ES”, una iniciativa de Campus Party con la colaboración del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y el apoyo de OJ Games.

Los premios Desarrollador_Es, tratan de premiar a la industria del videojuego español, entre los nominados en las diferentes categorías se encontraban juegos como Commandos Srtike Force, Scrapland, One, Imperial Glory, Fallen Lords, PC Futbol… y bueno, también estábamos nominados nosotros con el premio a la innovación con nuestro proyecto “Sonoro TV” :-D (cuando nos informaron de que estábamos nominados fue una gran sorpresa para nosotros (gracias Nae por acordarte de nosotros)).

Bueno, tengo que destacar que la organización de la Campus se porto muy bien con nosotros, ya que nos reservaron un hotel muy decente y nos trataron genial en todo momento. Fue un placer compartir sitio con todas las grandes empresas del sector (más… cuando nosotros somos minúsculos comparados con ellos).

Por allí, estuvimos con buenos amigos y conocidos de la industria y de Stratos. Destacar que a la ceremonia asistió gente de Pyro, Digital Legends, Zinkia, Exelweiss, Gaelco, Novarama, Mercury Steam, Nerlaska, Omepet, Questtracers… etc, etc, etc.

Bueno, el caso, es que estábamos nominados a la innovación junto con los juegos “La ínsula de Sancho” y “One” y bueno, al final… el jurado decidió dar el premio a nuestro “Sonoro Tv”, cosa que no esperábamos y que fue una gran alegría para nosotros. Es todo un orgullo recibir un premio de este tipo… y además, por posiblemente el que es nuestro proyecto preferido, ya que “Sonoro TV” fue concebido para ser un juego innovador, tanto en jugabilidad con en aspecto.


Decir también, que no es el primer premio que recibe este proyecto, ya que también fue premiado en ArtFutura 2004 con las menciones especiales “Al mejor concepto de juego” y con la “mención especial del jurado”.

Bueno, decir que todavía estamos trabajando en este proyecto para lanzarlo en el mercado de juegos “casuales”, en cuando a programación el juego está muy avanzado, lo que nos estamos planteando ahora es darle unas reformas a los gráficos, que fueron ideados para ser un proyecto “diferente”, pero quizá se alejan mucho de lo que suele verse en el mercado “casual”. Veremos si al final los cambiamos todos o solamente les damos algún repaso.

Bueno, eso es todo, pronto vendré más cosas…

jueves, agosto 17, 2006

Los grafistas de Devilish,

Bueno, para seguir con la inauguración de mi blog, voy a presentar al resto de grafistas de DevilishGames.

Para dentro de unas semanas, cuando tengamos la nueva web de Devilish online, vamos a crear una sección especifica llamada “Devilish Art” , donde mostraremos nuestros trabajos y ofreceremos servicios de creación gráficos para otros grupos (cosa que ya estamos haciendo con éxito con grupos españoles y extranjeros). Por eso, he creído conveniente hablar un poco de los que formamos el equipo artístico de Devilish.

En 1998, fundé el grupo con mi hermano Fran, desde siempre hemos trabajado juntos y la verdad, creo que hacemos buen equipo J , estamos muy compenetrados y nunca paro de aprender de sus creaciones (espero que el también aprenda algo de las mías, jejeje). Fran, es un artista hiperactivo, lo cual no le permite dedicarse solamente a una cosa… lo que le ha llevado a crear su propio estilo tanto en 3d… como en 2d, dejando huella allí donde participa o expone sus creaciones.

Recientemente ha actualizado su portafolio, donde muestra tantos trabajos de Devilish… como otros trabajos de diseño gráfico, industrial o personales. Hay que destacar los últimos trabajos que ha creado para la conocida empresa de juguetes “Famosa”, donde dirige una línea de “muñecas” llamada Jaggets!. Como he dicho antes… es un artista hiperactivo, por lo que sus trabajos en “Famosa” y freelances no le impiden dedicar gran parte de su tiempo a los videojuegos y encargos de Devilish.

Sus creaciones han sido publicadas por todo el mundo, destacando su inclusión en el prestigioso libro 'Digital Art Masters: volume 1' con los 50 de los más conocidos artistas digitales.

En la actualidad se dedica a un nuevo proyecto para PC, un juego casual de habilidad-puzzle llamado “Popochi” y del que esperamos dar noticias en breve. También tiene en proyecto el “rediseño” de los gráficos de Sonoro TV, el cual estamos finalizando y también estará destinado al mercado casual. Venga, una imagen de los protas de "Popochi":



El otro grafista de Devilish (además de mi) es una incorporación de hace unos meses (aunque colabora con nosotros hace bastante tiempo), su nombre es Antonio Pastor y es un ilustrador fabuloso con un gran estilo propio. Es un buen amigo con el que estudié en la escuela de arte y en la actualidad está trabajando con nosotros. Antonio ha cubierto encargos que hemos tenido como los pixel-art con aire retro de Fantasy Chess para los americanos Dataware Games, en la actualidad está inmerso en los gráficos para otro juego share, esta vez más complejo… y pronto empezará con los gráficos de un proyecto de Devilish, concretamente otro juego casual (tan original como un Sudoku jejejej) (del que la parte de programación ya está finalizada). Una imagencita del personaje del juego:



Destacaría el blog de Antonio dedicado a unos personajes llamados “N-Gendros” en el cual publica tiras cómicas muy periódicamente.

Bueno, eso es todo, espero pronto mostrar avances de los gráficos que están creando estos artistazos (y también algunos gráficos míos jejejej), y bueno, también espero dedicar otro post a nuestros programadores :-D , que también se lo merecen!

Resumen curso desarrollo videojuegos en el aula joven de la CAM Alicante por DevilishGames,

Bueno, ya he comentado este resumen por algunos foros hace unas semanas y tal… pero tenía ganas de dejarlo aquí archivado en el blog, voy a comentar un cursito de videojuegos que realizamos desde el día 10 al 14 de julio en la CAM de Alicante, y que bueno, fueron realmente 20 horas muy divertidas, creo que los alumnos aprendieron bastante y nosotros también. Para mí, fue una de las experiencias más bonitas desde que llevo realizando videojuegos... y por eso me aparecía contarla a todo el mundo y dejarla aquí archivada en el blog.

Nuestra idea principal, era que los alumnos comprendieran el proceso general de crear un videojuego, sin centrarnos en temas técnicos, ósea, para las plazas del curso no pedimos un perfil especifico de programadores ni artistas ni tener ninguna experiencia con videojuegos. Simplemente queríamos gente interesada en aprender como se hacen los juegos, y las posibilidades que tienen... todo en un plano bastante conceptual y desde la experiencia que hemos tenido con DevilishGames.

Bueno, las plazas para el curso se acabaron casi 2 meses antes de que empezáramos, solamente había 15 plazas. Gracias a la respuesta del público, prensa, alumnos y al apoyo de la CAM, creo que esta experiencia la podremos repetir más a menudo y mucho antes de lo que pensábamos.

Al curso se apuntaron desde un chavalin que no tendría más de 14 años (hay que ver como aprenden estos chavales!), pasando por profesionales de la programación web, gestión, informática, estudiantes de arte, diseño gráfico… la edad estaba entre 14 y 50 aproximadamente. De entre los 15 alumnos, solamente tuvimos a una chica, que por cierto era ingeniero de sistemas. Destacar el gran interés que tenían todos y lo rápido que aprendían

Dividimos los diferentes días para explicar un poco la industria y las posibilidades de ganarse la vida con los videojuegos, pero muy alejados de los AAA, lo primero fue una introducción bastante amplia sobre, juegos por encargo, advergaming, móviles, shareware, etc.

Empezamos a practicar con los juegos web, explicando las diferentes tecnologías, Director, Flash, Java… pero nos centramos en la herramienta que más conocemos, ósea en flash. La idea era que comprendieran el concepto de flash, que es una herramienta con la que puede trabajar tanto el programador como el artista, y bueno, sin diferenciar a programadores y grafistas les pusimos a escribir código y a pintar gráficos con la finalidad de hacer un pequeño Arkanoid. Al segundo día ya todos tenía su Arkanoid funcionando y eso creo que fue muy motivador, tanto para ellos, como para nosotros, que vimos resultados antes de lo que esperábamos.

El miércoles, para cambiar un poco, después de flash, charlamos sobre la industria de móviles, las limitaciones, portabilidades, vimos como realizar gráficos para un juego tileado, explicamos conceptos generales, y después pasamos a una divertida practica de modelar un “pollito” en 3d. Quedó genial, hay que ver lo que se divierten tanto los programadores, como los grafistas modelando en 3d… pero sobre todo los programadores, jejejej.

Bueno, a todo esto, se me había olvidado decir que el lunes, martes y miércoles estuvimos dando clase, Enrique David que es programador y yo, que soy grafista.

El jueves contamos con la colaboración especial de Francisco Ferriz, que nos dio una “charla” sobre modelado 3d, gráficos para videojuegos, pixelart, vectorial… y nos comentó el proceso de creación de los gráficos de Sonoro y Nuts & Scrap, después yo di una pequeña charla sobre el proceso de creación de Prieto apoyado por Enrique David. Destacar, que ese día pese a ser casi todo el tiempo una charla teórica, los alumnos prestaban mucha atención y preguntaban constantemente y bueno, creo que lo pasamos muy bien el jueves. Finalmente, Fran hizo una práctica sobre materiales y texturas 3d.

Por ultimo, el viernes y a petición popular, decidimos crear otro mini-juego, concretamente un videojuego para pc programado en Fénix y con los gráficos creados en Photoshop, y utilizando el gráfico del modelo 3d del pollito que crearon el miércoles.

El viernes fue el día más divertido, ya que el juego que hicimos… fue una especie del “tiro al pollo” , en el que los alumnos no se cortaron añadiendo sangre y gore xDD. Daba gusto ver, los resultados tan diferentes que conseguían los alumnos en sus juegos.

En la parte teórica, el viernes explicamos la industria de los juegos para pc, (siempre alejados de los AAA), ósea, hablamos de multimedia, educativos y shareware.

Bueno, esto es un pequeño resumen, la verdad es que las 20 horas dieron para muchas historias… y conseguimos mucho, mucho, mucho, pero nosotros nos quedamos con ganas de más y bueno, los alumnos también nos pedían que cuando hagamos otro curso, les avisemos… por lo que creo que ellos también quedaron contentos… y la verdad, es que eso es todo un honor.
Bueno, espero que pronto podamos hacer más cursos en la CAM y también en otros lugares. Una experiencia inolvidable muy bonita.

Algunas fotitos del evento:







miércoles, agosto 16, 2006

Inauguración de mi blog,

Me presentaré; Mi nombre es David Ferriz (zwiTTeR es mi nick), tengo 23 años (me faltan unos días para tener 24), y bueno, actualmente soy ilustrador-grafista de videojuegos, tanto con mi grupo de toda la vida DevilishGames como de modo freelance con otras empresas de diseño, videojuegos y desarrollo.

Bueno, después de mucho pensarlo… y aprovechando que he estado unos días de vacaciones me he decidido a crearme un blog, para así integrarlo en mi página web personal (http://www.frriz.com/david), de este modo, espero poder mostrar de una forma más dinámica los trabajos en los que estoy sumergido… y contar un poco la cosas que me van pasando, siempre relacionadas con el mundillo del desarrollo de videojuegos :-).

Bueno, voy a seguir investigando con esto… y espero volver pronto con novedades... ya que en estos momentos estoy trabajando duro en varios asuntos.

Un asunto sería la nueva web de DevilishGames, que estamos trabajando duro para dejarla impecable, a ver si la tenemos lista en las próximas semanas. Aquí tengo un anticipo de lo que será la nueva imagen gráfica del logo:

También estoy trabajando en “Nuts & Scrap” , que aunque el desarrollo ya está finalizado… puede que haya sorpresas cuando lancemos el juego (puede que haya incluso cambio de nombre). No puedo decir nada de este asunto todavía. Aquí coloco una captura de una de las últimas pantallas:


Y bueno, otra cosa de la que también tengo ganas de hablar y sobre todo mostrar gráficos… es de un juego para móviles que desarrollamos hace ya unos meses y que se supone, se lanzará muy muy pronto, a si que, tan pronto esté en el mercado, podré contaros algunas cositas más. De momento solo puedo decir que se trata de otra “Movil+Kota”.

Bueno, no me enrollo más… por que ya tendré tiempo para explayarme en mis próximos post.