martes, agosto 18, 2009
Turborilla pone a la venta Mad Skills Motocross
¿Por qué estoy orgulloso de que un juego sueco salga a la venta?, pues ni más ni menos por que los gráficos del juego los realicé yo por encargo directo de la gente de Turborilla. Aunque la mayoría de los gráficos ya tienen unos añitos todavía estoy contento con el resultado que conseguí y estoy muy contento de ver el juego a la venta por que creo que es muy divertido y puede llegar a ser todo un éxito. Os recomiendo que le deis una oportunidad y probéis la demo que podéis descargar de la web oficial de Mad Skills Motocross.
Aquí de momento podéis ver el espectacular trailer:
miércoles, agosto 12, 2009
Publicada la versión viral de "Roll Roll Pirate!"
A partir de ahora Roll Roll Pirate! se empezará a propagar libremente por los cientos de webs de juegos flash de todo el mundo. De momento ya lo podéis encontrar en www.devilishfree.com
Ya os contaré dentro de unos días la evolución y las visitas que vaya consiguiendo el juego.
También agradecer desde aquí los artículos y reviews sobre el juego que han publicado medios tan imporantes como Indiegames, Jayisgames, Hardgame2, AkihabaraBlues, Noticiasjuegos, Idealsoft o PixFans.
Jugar a Roll Roll Pirate
jueves, julio 30, 2009
Roll Roll Pirate! ya disponible en Candystand.com
Después de varias semanas de espera hoy por fin nuestro sponsor Candystand ha publicado en exclusiva uno de nuestros proyectos Flash más ambiciosos hasta el momento: Roll Roll Pirate!.Durante los últimos meses el mercado de los juegos Flash con sponsor se está profesionalizando muchísimo y cada vez son mayores las exigencias de juegos de calidad por parte del público y de los sponsor. En DevilishGames tomamos buena nota de la creciente demanda y decidimos desarrollar un juego que encajase en el perfil de juegos Flash de alta calidad y que además ayudase a seguir situando nuestra empresa entre una de las desarrolladoras Flash destacadas a nivel internacional.
El desarrollo de Roll Roll Pirate! se llevó a cabo por 2 personas (con ayudas puntuales del resto del equipo) en un plazo de unas 4 semanas de trabajo. Fran Ferriz se encargó de la parte artística, guión y música mientras que yo me encargué del diseño del juego y de la programación.La idea del juego surgió ya hace varios meses cuando estaba haciendo pruebas de simulación 3d en Flash. Una de esas pruebas quedó interesante así que decidí realizar un pequeño prototipo y mostrarlo a Fran para que le buscase una historia y un estilo gráfico. El concepto del juego a simple vista puede recordar a otros juegos del mercado… pero si le dais unos minutos pronto veréis que el control del juego es bastante original y que además al cabo de un rato se vuelve muy intuitivo.
En lo que se refiere a los resultados de la esponsorización podemos calificar el proyecto como un rotundo éxito. Hemos conseguido que muchos grandes sponsors se interesasen por el juego y finalmente hemos aceptado la oferta de los americanos Candystand que para nosotros es uno de los portales más prestigiosos y que mejor trato ofrece a los juegos que esponsoriza (Varias semanas en portada de su web, competiciones del juego con premios para los usuarios, etc…).

El juego cuenta con una versión exclusiva adaptada para la web de Candystand y dentro de un par de semanas publicaremos una versión para propagación viral en el resto de portales y que además incluirá publicidad ingame de Mochiads para seguir obteniendo beneficios más allá de la esponsorización principal. No puedo ofrecer cifras concretas sobre el precio del juego pero os diré que está bastante por encima de los rangos de precios de esponsorizaciones que he comentado en otras ocasiones.
La historia de Roll Roll Pirate! sitúa al jugador en el papel de un divertido pirata que tras un accidente en su barco debe recorrer 20 islas repletas de peligros para recuperar su tesoro. El apartado artístico cuenta con un original diseño de personajes y unos espectaculares escenarios en 3d acompañados de una banda sonora muy pegadiza.
Bueno, no me enrollo mucho más, os dejo unos enlaces con información sobre el juego, la nota de prensa y el enlace para jugar a Roll Roll Pirate! en la web de Candystand.
Y aquí el trailer:
miércoles, julio 22, 2009
Las oficinas de DevilishGames
Las primeras fotos son de nuestro cuartel general en Alicante. La oficina está situada en un bonito edificio de principios de siglo XX muy bien situado al lado de la Plaza de los Luceros. Allí trabaja el equipo, los colaboradores y becarios.


Por otra parte seguimos teniendo nuestro acogedor estudio en Villena donde muchos días trabajamos Laura y yo (cuando no es necesario desplazarnos a Alicante).
No son las oficinas de Google… pero nosotros estamos muy cómodos :-)
martes, julio 21, 2009
Gráficos para el juego de iphone “Save the Picnic”
Hace un par de meses vino a visitarnos a la oficina la gente de Eskema Games para realizarnos un pequeño encargo de gráficos para un juego de iphone que estaban desarrollando llamado “Save the Picnic”. La idea del juego era sencilla pero nos pareció divertida y además yo tenía bastantes ganas de participar en algún juego para la plataforma de Apple... a si que nos pusimos manos a la obra. El encargo consistió en dibujar unos cuantos sprites 2D para los enemigos, menús, portada, logotipo, fondos, etc... y en realidad no supuso más de 2 o 3 días de trabajo.Por la parte de programación y jugabilidad veo que Eskema Games ha mejorado bastante el juego desde la primera alpha que nos mostraron y realmente creo que el proyecto tiene buen aspecto y puede ser muy divertido con la opción de 2 jugadores. Podéis ver un video aquí:
Por mi parte desear mucha suerte con las ventas a la gente de Eskema Games por que realmente están poniendo mucha ilusión y se lo merecen. (además, siempre hay que apoyar el software "made in spain"!!!).
En enlace para comprar el juego es:
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=322984172&mt=8
jueves, julio 16, 2009
Nuevo juego publicitario, "Blue Harbour Parking"
Estamos deseando anunciar el lanzamiento de nuestro proyecto estrella “Roll Roll Pirate!”, pero todavía estamos limando algunas cosillas para dejarlo totalmente al gusto de nuestro sponsor. Mientras tanto hoy los hermanos Carrero de JuegosWeb y FlaxGames han publicado un nuevo juego desarrollado por DevilishGames.En esta ocasión se trata de la 3º parte de nuestra “saga” de juegos de Parking y está ambientado en un puerto. Ahora la misión será aparcar yates, barcas y lanchas… por lo que la cosa se complica. En Devilish no nos gusta encasillarnos en un tipo concreto de juegos, pero realmente el género de "aparcamientos" tiene un éxito tremendo gracias a su sencilla jugabilidad y además genera muchos piques para entrar en las puntuaciones online. Por estas razones aceptamos el encargo de la gente de “Color Vivo Internet” y decidimos realizar una nueva versión llamada “Blue Harbour Parking” que podéis jugar en el siguiente enlace:
Jugar a Blue Harbour Parking
martes, julio 14, 2009
Ya está disponible el nº 2 de DOID Magazine
Acaba de llegarme la noticia de que ya está disponible para descarga el 2º número de DOID Magazine, (la revista de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital). Realmente creo que desde DOID han hecho un gran trabajo en cuanto maquetación y contenidos. La revista cuenta con 28 páginas repletas de información con noticias de la industria (alguna sobre Devilish), actuaciones de la asociación, tutoriales, artículos de opinión, post-mortems de videojuegos (muy interesante el post-mortem de StarTrash por parte de Esteban), etc…
Aquí el enlace para descargar el PDF: http://www.doid.org/doidmagazine/
Sin duda un documento totalmente recomendable para los interesados en el desarrollo de videojuegos en España.
martes, junio 23, 2009
Doble nominación para DevilishGames en los 4º premios Desarrollador_ES
Realmente nos hemos llevado una sorpresa al ver la lista ya que estamos doblemente nominados en la categoría de “Mejor juego Web” con nuestros proyectos “Chute Academy” (publicado en abril con la esponsorización de ArmorGames) y “Roll Roll Pirate!” (que se publicará dentro de unos días... pero del que ya hemos mostrado el trailer y distribuido la versión Beta por diferentes medios).
Para nosotros es el 4º año consecutivo que estamos nominados (Recibimos el premio a la innovación en 2006 por Sonoro TV y el premio al mejor juego web en 2008 por Magic Tiles Adventure). La verdad es que siempre es un orgullo poder estar ahí... y más cuando el jurado está formado por gente de la industria.
A continuación dejo la lista completa de nominados:
Mejor apartado gráfico
Hero of Sparta (Gameloft)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Wanted (Grin Barcelona)
Mejor apartado sonoro
The Abbey (Alcachofa Soft)
Fish’em All (Abylight)
Navy Moves (Fx Interactive)
Mas Innovador
Navy Moves (Fx Interactive)
Dance Fabulous (Digital Legends)
Tube Adventures (Cordero Tv)
Mejor guión
Revenge: Fenimore Fillmore (Revistronic)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor videojuego independiente
Icarian: Kindred Spirits (Over the Top)
Slide Colors (Taykron Games)
Capitán Sevilla (Cez Games)
Mejor juego web
Roll Roll Pirate (Devilish Games)
Chute Academy (Devilish Games)
Striker (U Play)
Mejor juego portátil
Hello Pocoyo (Zinkia)
Elite Forces : Unit 77 (Abylight)
Zombie BBQ (Enjoy Up)
Mejor juego
The Abbey (Alcachofa Soft)
Hello Pocoyo (Zinkia)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor compañía creadora
Enjoy Up
Abylight
Zinkia
Mejor compañía distribuidora
Virgin Play
Friendware
Planeta Interactive
La verdad es que este año la cosa está muy variada, veo mucha gente conocida y también veo que se han quedado fuera muchos proyectos que podrían estar ahí perfectamente... lo que indica que la industria del ocio interactivo digital en España está creciendo y progresando mucho en los últimos años y cada vez es más difícil elegir entre la gran cantidad de productos “made in spain” que se lanzan durante el año para todas las plataformas.
Desde aquí felicitar a todo el equipo de Devilish y agradecer también al DOID y a E3 Futura la organización de los premios Desarrollador_ES que hacen muy buena labor para potenciar la industria del videojuego en España.
Al final en Devilish vamos a tener una excusa para pasarnos un par de días por la Campus Party que además este año se celebra en el espectacular marco que ofrece La Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia.
viernes, junio 19, 2009
Trailer de nuestro próximo juego "Roll Roll Pirate!
El proyecto está bastante avanzado y solamente falta añadir más niveles (ya tenemos acabado 15 de los 20 totales). El juego es Flash (para sponsorship) y está desarrollado con un motor propio creado para el juego que simula las 3d bastante bien (o eso creemos!).
En fin, espero que os guste, os dejo un video. Esperamos tenerlo listo durante la próxima semana, por lo que verá la luz probablemente en Julio (si no se alargan demasiado las negociaciones con los sponsors).
Últimamente el mercado de los sponsorships se está profesionalizando mucho, tanto en la calidad de las ofertas como en las exigencias hacia los juegos... y eso, unido a la experiencia que hemos adquirido desarrollando juegos Flash en los últimos años nos están llevando a crear juegos cada vez más grandes y ambiciosos como “Roll Roll Pirate!”.
Comentarios, sugerencias u ofertas... son bienvenidas!
4 millones de partidas con dos juegos
Las consecuencias de esos 4 millones de partidas han sido:
-Miles de visitas hacia la web del sponsor (minijuegos.com en los dos casos).
-Miles de visitas hacia nuestra web de juegos gratis devilishfree.com (que ya cuenta con más de 6.000 visitantes al día).
-Ingresos en publicidad in-game de alrededor de 1.000$ gracias al sistema CPMstar que aparece al inicio de los juegos (justo antes de la presentación del sponsor).
Por lo tanto… pensamos que la mejor opción para rentabilizar un juego Flash independiente (los juegos por encargo son otra historia...) es conseguir un sponsor que pague X.XXX$ por anunciarse dentro del juego y además añadir un sistema de publicidad tipo CPMstar o Mochiads que permite al desarrollador seguir recibiendo ingresos por los juegos durante meses (o años!).
En breve vamos a lanzar un nuevo juego Flash llamado Roll Roll Pirate! (con el que esperamos conseguir una gran esponsorización), a si que… estad atentos a vuestras pantallas.
jueves, junio 11, 2009
Cierra “GameJacket” (sistema de publicidad in-game para juegos Flash)
Es una pena que un sistema así cierre, pero realmente no eran competencia para sistemas bien asentados como MochiAds y CPMstar y además la gente de GameJacket se gastó muy felizmente la primera inversión de capital que recibieron ofreciendo a los desarrolladores un CPM fijo de 0.50$ y anticipos de royalties de 1000$ a cambio de 6 meses de exclusividad a juegos que en muchas ocasiones no han generado ni la mitad del anticipo que cobraron.
En nuestro caso trabajamos con ellos solamente en una ocasión con el juego de “Pompo y Pompa” y su sistema no nos acabó de convencer (a pesar del anticipo de 1.000$) .
Ahora mismo cientos de desarrolladores de juegos Flash están viendo que sus juegos han dejado de funcionar debido a que el servidor de GameJacket se ha desactivado. Por nuestra parte estamos trabajando para colgar “Pompo y Pompa” con Mochiads en breve.
A continuación os dejo el mensaje enviado a los desarrolladores por si tenéis curiosidad. La verdad es que podían haber avisado con algo de tiempo de reacción, por que ahora mismo es un un gran problema para mucha gente. (Y habrá que ver lo que pasa con los desarrolladores que tengan royalties pendientes de cobro).
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Last month, GameJacket learned that the funding round it had engaged it had failed with the proposed venture capital investor withdrawing its offer due to the uncertain current economic climate. Since this time GameJacket's management has been actively seeking a buyer for the continuation of the business. Despite initial strong interest, all active lines of enquiry were concluded yesterday resulting in no buyer being identified.
We’re sorry to report that GameJacket ceased to trade as of yesterday and the company will make a further announcement in due course.
The employees and management of GameJacket have worked tirelessly to build and maintain the GameJacket concept and we’re disappointed in this outcome. The company would also like to take this opportunity to thank developers for their generous support and to apologise for the inconvenience this situation will cause.
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martes, junio 02, 2009
Espectacular éxito del advergame de las Chic-i Girls
El videojuego desarrollado por DevilishGames para la campaña publicitaria de las nuevas muñecas Chic-i Girls de Famosa está consiguiendo una gran difusión entre el público habiendo sido jugado por más de 1.200.000 usuarios durante el primer mes de su lanzamiento.El juego promocional de Chic-i Girls ofrece visibilidad y conocimiento de marca en Internet y unido a la campaña publicitaria en televisión y a la amplia distribución del producto en kioskos, grandes superficies y jugueterías están convirtiendo a Chic-i Girls de Famosa en un producto de éxito.
La verdad es que en Devilish estamos realmente contentos con los resultados que está obteniendo el juego y por lo que me han trasmitido desde Famosa ellos también están muy satisfechos y valoran muy positivamente la experiencia de apoyar con un videojuego el lanzamiento de un juguete.
No es fácil propagar un juego Flash a más de un millón de personas... y mucho menos tratándose de un advergaming (juego publicitario), pero gracias al buen acabado del juego y a los contactos y experiencia que hemos acumulado durante los últimos años hemos conseguido hacer llegar la marca de “Chic-i Girls” a cientos de rincones de la red sin que los usuarios se percaten de que realmente se les está lanzando un mensaje publicitario :-)
Para los despistados aquí os dejo el enlace al juego: http://www.chicigirls.com/
sábado, mayo 23, 2009
Publicamos nuestro nuevo juego Flash con Minijuegos.com
El año pasado lanzamos un juego de Parking en Flash que tuvo buena acogida por parte del público a si que aprovechando que ya viene el calorcito hemos decidido realizar una segunda parte. Ahora el juego está ambientado en una playa y coloca al usuario en el papel de un aparcacoches que debe estacionar los vehículos que van llegando al parking donde trabaja.
El juego ha sido esponsorizado por el conocido portal Minijuegos.com (con el que ya habíamos publicado otros juegos anteriormente).
Ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos juegos Flash bastante más complejos y elaborados de los que espero poder mostraros cosas pronto.
De momento aquí os dejo el enlace para jugar gratis a South Beach Parking.
(Se me olvidaba, de momento el juego está siendo un éxito con más de 100.000 partidas en un día!!!)
miércoles, mayo 06, 2009
Popstar Dress Up, mini-juego para Easy Girl Games
El proyecto en cuestión se llama Popstar Dress Up y lo hemos desarrollado por encargo para el portal easygirlgames.com . La verdad es que después de esta primera experiencia espero que hagamos unos cuantos juegos más de este estilo.
Aquí os dejo el enlace al juego:
jueves, abril 30, 2009
Nuevo advergaming para las "Chic-i Girls" de Famosa
Hoy estoy muy orgulloso de presentaros nuestro nuevo lanzamiento, se trata del juego de las “Chic-i Girls” y es un desarrollo de advergaming destinado a Internet. El proyecto ha sido creado por DevilishGames para promocionar la nueva línea de muñecas “Chic-i Girls” de Famosa (La compañía líder en el sector del juguete de España).El proyecto Chic-i Girls es un desarrollo enfocado a la propagación a través de Internet y está destinado a niños y a padres que rápidamente se familiarizan con la imagen de marca y las posibilidades del producto asociándolo además de forma natural con la diversión que ofrece el juego.
Gracias al espectacular crecimiento de Internet en los últimos años, la creación de un advergame se ha convertido en una pieza clave en la campaña publicitaria de cualquier lanzamiento de producto. El juego de las “Chic-i girls” se ha lanzado unos días antes que la campaña de televisión y que las propias muñecas con la finalidad que el público empiece a conocer la marca.Realmente hemos puesto mucho cariño en el desarrollo del juego, el proyecto nos pareció muy bonito, las muñequitas nos encantan (tenemos unas cuantas por la oficina) y además el trato con el jefe de producto de las “Chics-i girls” ha sido muy ameno y familiar ;-).
En lo que se refiere al juego hemos intentado ofrecer una experiencia estimulante al usuario (principalmente niñas). El proyecto está formado por 3 mini-juegos que se suceden en forma de test. Si el usuario consigue lograr el nivel más alto de “Chic-i Girl” será recompensado con un mini-juego extra y optará a estar entre los mejores jugadores del ranking de puntuaciones online.Podéis jugar directamente o descargar el juego en www.chicigirls.com ¿Serás capaz de convertirte en una Chic-i Girl?.
Espero que os guste!!!
martes, abril 28, 2009
Mini-advergame para Pasarmiedo.com
Seguimos con los lanzamientos de nuevos juegos Flash. Hoy os presento un pequeño advergaming que creamos hace unas semanas para el conocido portal de terror pasarmiedo.com (que es un cliente con el que ya hemos trabajado en otras ocasiones) .El juego es muy sencillito, el jugador debe "disparar" a una serie de espíritus durante un minuto para lograr la mejor puntuación posible. La idea principal del juego es asustar un poquito al jugador y así conseguir que mediante el boca a boca se realice una buena propagación viral. De momento el juego se publicó hace unos días y ya lo han jugado varios miles de usuarios.
Aquí tenéis el enlace para JUGAR. Espero que os guste... y os asuste.
Por cierto, si todo va según lo previsto esta semana vamos a lanzar un advergame muy chulo que hemos desarrollado para una conocida empresa de juguetes y además estamos de "mudanzas" a nuestra nueva oficina en Alicante (ya os pondré fotos!).
jueves, abril 16, 2009
The Elevator of the Dead, nuevo juego Flash de Devilish con sponsor
Bueno, hoy os presento otro nuevo juego Flash que hemos desarrollado, se llama "The Elevator of the Dead" y cuenta con la esponsorización de la gente de BunnyGames (juegosjuegos.com, jogosjogos.com, bunnygames.com ... ).El juego en cuestión sigue una línea algo diferente a lo que solemos hacer normalmente. Se trata de un juego de disparo-terror con estética realista y adulta. La idea era realizar un juego que sumerja al jugador, que fuera capaz de crear una sensación de claustrofobia y sorprender constantemente con enemigos, sonidos y detalles colocados estratégicamente.
El resultado pienso que ha sido bueno, sobre todo teniendo en cuenta que todos los apartados del juego (gráficos, programación y sonido) han sido creados en un plazo de tiempo muy corto y por una sola persona.
En algunos momentos del desarrollo nos planteamos la posibilidad de añadir más opciones... como "recargar el arma", pero al final nos decidimos por hacer algo sencillo y rápido de jugar para intentar llegar a todo tipo de jugadores (no solo a los más hardcore).
Bueno, espero que os guste y os lo paséis bien. A ver si alguno de vosotros se lo consigue completar... por que hemos cuidado todos los aspectos el juego hasta el final y en realidad es bastante cortito (en 15 o 20 minutos se puede pasar).
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Elevator of the Dead.
viernes, abril 03, 2009
"Chute Academy", el nuevo juego Flash de Devilish esponsorizado por ArmorGames
Hoy traigo un nuevo juego made in Devilish, se llama “Chute Academy” y es un videojuego Flash que ha contado con la esponsorización de la conocida compañía estadounidense ArmorGames.La idea de “Chute Academy” surgió ya hace unos cuantos meses y la hemos ido desarrollando poco a poco con bastante cariño. Hemos puesto mucha atención en todos los aspectos del juego, tanto técnicos, artísticos como jugables. La verdad es que sin todo el cariño que hemos metido en el juego hubiera sido imposible encontrar un sponsor de calidad... puesto que últimamente el mercado de juegos Flash anda bastante saturado y al final es difícil destacar entre la gran cantidad de juegos mediocres que se publican a diario.
En este caso hemos optado por ArmorGames como sponsor porque es una empresa con la que ya hemos trabajado en varias ocasiones y además del interés que han mostrado en el juego también son una buena garantía de cara a conseguir la mayor difusión posible del juego a través de Internet.
"Chute Academy" es una idea sencilla pero original y sitúa la acción en una academia de paracaidistas. La misión del jugador será abrir a tiempo los paracaídas de todos los alumnos. El juego cuenta con 40 fases distintas, tops de puntuaciones online y bastantes sorpresas divertidas.
Aquí os dejo el enlace al juego y a la noticia en la web de DevilishGames.
Decir también que seguimos trabajando a tope en varios advergaming y también en un nuevo juego Flash esponsorizado que lanzaremos en breve (solamente faltan unos flecos en el trato con el sponsor). Bueno, espero que os guste el Chute Academy!!!
martes, marzo 31, 2009
Ilustraciones para Mad Skills Motocross
Hoy me gustaría mostraros una ilustraciones digitales que realicé hace un par de meses para el videojuego sueco “Mad Skills Motocross” (del que ya os he hablado en otras ocasiones y si no me equivoco está muy cerca de ver la luz).
Las ilustraciones son una mezcla de arte conceptual y promocional y serán publicadas en la web del juego, notas de prensa, etc.
Cuando el cliente me encargó el trabajo la verdad es que llevaba un par de años sin practicar mi estilo más “realista”, pero me pareció muy atractiva la idea de realizar unas pocas ilustraciones de ese estilo y así salir un poco de "monotonía" de los otros estilos más cartoon o fotomontajes con los que suelo trabajar.
Al principio me sentía un poco incomodo con este tipo de trabajo, pero rápidamente empezó a gustarme y creo que si hubiera realizado unas cuantas ilustraciones más hubiera ido mejorando el estilo bastante (La verdad es que se me nota la falta de práctica).
Lástima que el trabajo consistiese solamente en 3 ilustraciones... por que la verdad es muy relajante coger la Wacom y ponerse a pintar.
Os dejo aquí las ilustraciones (Por orden de realización):


jueves, marzo 26, 2009
Los videojuegos ya son cultura
Algunos de los motivos expuestos han sido:
"La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.
Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.
En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.
La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas. "
Sin duda es una gran noticia para todos los desarrolladores y que hubiera sido imposible de conseguir sin las acciones que han realizado en los últimos años las asociaciones de desarrolladores DOID y DEV.
Ahora solamente falta esperar medidas más concretas y confirmar que no solamente tendrán acceso a esas medidas las desarrolladoras de juegos AAA si no también serán accesibles para las empresas de desarrollo de juegos independientes, juegos educativos, advergaming, etc…